2.2.8 処理
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アクティビティID |
説明 |
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いくつかの文字列を連結し、後に続くブランクを削除して、各文字列の間に1つのブランクを挿入します。 | |
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簡単な算術計算を行います。 | |
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IBM iサーバー上のRPG、COBOLまたは他の3GLプログラムを呼び出します。 | |
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LANSAファンクションを呼び出します。 | |
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Javaプログラムを呼び出します。 | |
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変数リストを消去します。 | |
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変数を消去します。 | |
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LANSA Composer処理シーケンスを実行します。 | |
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いくつかの文字列を連結し、各文字列の後のブランクを削除します。 | |
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取引先にリンクされた変換マップを見つけます。 | |
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データ・エリアから値を読み取ります。 | |
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LANSA IntegratorのJSMスクリプトを実行します。 | |
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PSVファイルから処理シーケンスをロードします。 | |
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処理シーケンス・ログに変数リストの値を含む項目を作成します。 | |
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処理シーケンス・ログに即座に項目を作成します。 | |
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処理シーケンス・ログに変数の値を含む項目を作成します。 | |
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大文字を小文字に変換します。 | |
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連番の次の番号を生成します。 | |
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イベント通知を発行します。 | |
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データ・エリアに値を書き込みます。 | |
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擬似乱数を生成します。 | |
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PSVファイルに処理シーケンスを保存します。 | |
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指定の時間間隔で処理をサスペンドします。 | |
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入力ストリングを変数でフォーマットします。 | |
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入力ストリングを変数でフォーマットします。 | |
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文字列の一部を取り出します。 | |
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ユニークなIDを生成します。 | |
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小文字を大文字に変換します。 |