2.2.8 処理
アクティビティID |
説明 |
いくつかの文字列を連結し、後に続くブランクを削除して、各文字列の間に1つのブランクを挿入します。 | |
簡単な算術計算を行います。 | |
IBM iサーバー上のRPG、COBOLまたは他の3GLプログラムを呼び出します。 | |
LANSAファンクションを呼び出します。 | |
Javaプログラムを呼び出します。 | |
変数リストを消去します。 | |
変数を消去します。 | |
LANSA Composer処理シーケンスを実行します。 | |
いくつかの文字列を連結し、各文字列の後のブランクを削除します。 | |
取引先にリンクされた変換マップを見つけます。 | |
データ・エリアから値を読み取ります。 | |
LANSA IntegratorのJSMスクリプトを実行します。 | |
PSVファイルから処理シーケンスをロードします。 | |
処理シーケンス・ログに変数リストの値を含む項目を作成します。 | |
処理シーケンス・ログに即座に項目を作成します。 | |
処理シーケンス・ログに変数の値を含む項目を作成します。 | |
大文字を小文字に変換します。 | |
連番の次の番号を生成します。 | |
イベント通知を発行します。 | |
データ・エリアに値を書き込みます。 | |
擬似乱数を生成します。 | |
PSVファイルに処理シーケンスを保存します。 | |
指定の時間間隔で処理をサスペンドします。 | |
入力ストリングを変数でフォーマットします。 | |
入力ストリングを変数でフォーマットします。 | |
文字列の一部を取り出します。 | |
ユニークなIDを生成します。 | |
小文字を大文字に変換します。 |