2.1.2 アクティビティの詳細
[詳細]タブでアクティビティを識別できます。このタブには基本情報が表示されます。
[ID] |
アクティビティを一意に識別するID |
[記述] |
アクティビティの説明 |
[状態] |
アクティブまたは非アクティブ。非アクティブなアクティビティは処理シーケンスで使用できません。非アクティブなアクティビティを使用しようとすると、処理シーケンスがエラーで終了します。 |
[提供されているアクティビティ] |
[はい]または[いいえ]。この値は変更できません。 |
[アクティビティ・プロセッサ] |
アクティビティを実装するための再利用可能なパーツの名前。用意されているアクティビティの場合は、LANSA
Composerに同梱されている再利用可能なパーツの名前が指定されます。
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[アクティブ状態を保持] |
[はい]または[いいえ]。この値を使用して、初期化に時間がかかるアクティビティのパフォーマンスを最適化します。
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[再開可能] |
[はい]または[いいえ]。アクティビティの実行中にエラーが発生して処理シーケンス実行が終了した場合に、(可能な場合には)処理シーケンスを再開できるかどうか指定します。
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[反復アクティビティ] |
[はい]または[いいえ]。アクティビティが反復アクティビティかどうかを示します。反復アクティビティは、処理シーケンス内で反復処理を実行することが可能な特別な形のアクティビティです。このタイプのアクティビティの詳細については、「構成」 を参照してください。
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[サポートされるサーバー] |
処理プロセッサが、LANSA Composerがサポートするすべてのサーバー・プラットフォームで有効でないかサポートされない場合は、チェックボックスを使用して、アクティビティがサポートされるサーバーを指定できます。 |