ステップ2. 識別のためのオプションを指定する
このステップでは、キャプション、ビットマップなどのプロパティを割り当てることにより、フレームワーク内の他のアプリケーションを識別ができるようにします。
1. 識別子タブに切り替えてください。
2. [キャプション]フィールドに「iii HR」と入力し(ここでiiiはコースで割り当てられたID)、F1を押してキャプション・プロパティのコンテキスト依存ヘルプを表示します。
3. [ヒント]フィールドには「Human Resources Tutorial」と入力します。
4. 他のフィールドはそのままで構いません。
5. ビットマップとアイコンタブに切り替えます。
6. アプリケーションのアイコン を選択してください。
ここに表示されているアイコンとビットマップはフレームワークに組み込みのものですが、独自のアイコンやビットマップを登録することもできます。その方法については、Visual LANSAエディターでコンポーネントUF_IB001を開き、その指示に従ってください。