最初のスプラッシュ画面

Visual LANSA

最初のスプラッシュ画面


フレームワーク・プロパティ下にはない別の変更が1つあります。

それは、フレームワーク起動時に最初に表示される画像です。最初のスプラッシュ画面です。

これを変更するには、まず独自のLANSAビットマップを作成して、画像をそのLANSAビットマップにロードします。次に、エントリー・ポイント・フォーム(UF_DESGN、UF_ADMIN、およびUF_EXEC(またはそれぞれと同等のもの))を修正し、下に表示される行が独自のLANSAビットマップを指すようにします。