[android] 06_传感器-指南针

Android 4.0

传感器:
传感器类型:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。
    方向传感器:   Sensor.TYPE_ORIENTATION
    加速度(重力)传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
    光线传感器:    Sensor.TYPE_LIGHT
    磁场传感器:   Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
    距离(临近性)传感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY
    温度传感器:   Sensor.TYPE_TEMPERATURE

//获取某种类型的感应器
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册监听,获取传感器变化值
sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。
1、布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/zn"
        android:contentDescription="@string/compass"/>
</RelativeLayout> 2、核心代码:
package cn.zengfansheng.sensor;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    private SensorEventListener listener;
    private SensorManager sensorManager;
    private ImageView iView;
 
    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iView = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv);
 
        // 1、获取一个SensorManager
        sensorManager = (SensorManager) this.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        // 2、获取一个指定type的传感器
//        Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);// 获取一个光线传感器
        Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);// 方向传感器,使用deprecated的,更好的兼容低版本。
 
        // 3、注册一个监听器
        listener = new MySensorEventListener();
        sensorManager.registerListener(listener , sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
        // SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
    }
 
    /**
     * 定义成内部类,而不是匿名内部类,因为取消注册的时候需要用到
     */

    private class MySensorEventListener implements SensorEventListener {
 
        private float rotate;// 防止多次移动,角度出现问题,在每次移动时,先移动回来。
 
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
            // 正北方向,第一次移动30°,第二次移动30°,
            float[] values = event.values;
            // 0=North, 90=East, 180=South, 270=West
            // float light = values[0];// 对于光线传感器来说,values[0]:代表光线的强弱
            //float jiaodu = values[0];// 对于方向传感器来说,values[0]:代表的是与正北方向的角度,正北为0,查看api
            //System.out.println("与正北的夹角:" + jiaodu);
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(rotate, -values[0],
                    RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(50);
            iView.setAnimation(rotateAnimation);
            rotate = -values[0];
        }
        @Override
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        }
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 4、取消注册监听器
        sensorManager.unregisterListener(listener);
        listener = null;
    }
}
3、结果:
4、扩展、如何获取加速度(重力)传感器和方向传感器的测量值
//下面介绍如何获取加速度(重力)传感器和方向传感器的测量值:
public class MainActivity extends Activity {
    private TextView accelerometer;
    private TextView orientation;
    private SensorManager sensorManager;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        //获取感应器管理器
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        accelerometer = (TextView) findViewById(R.id.accelerometer);  
        orientation = (TextView) findViewById(R.id.orientation);  
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
    
        Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//获取重力加速度传感器
        sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);        
        
        Sensor sensor1 = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);//获取方向传感器
        sensorManager.registerListener(listener, sensor1, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);        
        super.onResume();
    } 
    
    @Override
    protected void onPause() {
        sensorManager.unregisterListener(listener);//注消所有传感器监听
        super.onPause();
    }
    
    private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {        
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {//当传感器的值发生变化            
            float x = event.values[SensorManager.DATA_X];      
                    float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];      
                    float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];  
            switch (event.sensor.getType()) {
            case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
                accelerometer.setText("Accelerometer Sensor: " + x + ", " + y + ", " + z); 
                break;
            case Sensor.TYPE_ORIENTATION:
                /*x该值表示方位,0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
                  如果x值正好是这4个值之一,并且手机是水平放置,手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。
                
                y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值 ≤180。
                假设将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是完全水平的,y值应该是0(由于很少有桌子是绝对水平的,
                因此,该值很可能不为0,但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
                在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化,也就是说,从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
                直到等于-180。如果从手机底部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
                也就是y值会逐渐增大,直到等于180。可以利用y值和z值来测量桌子等物体的倾斜度。
                
                z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
                假设将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。将手机左侧逐渐抬起时,
                z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置,这时z值是-90。将手机右侧逐渐抬起时,z值逐渐增大,
                直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
                */
                orientation.setText("Orientation Sensor: " + x + ", " + y + ", " + z); 
                break;
            }
        }        
        @Override
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {//当传感器的精度变化时        
        }
    };
}