android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message - CodingMyWorld - 博客园

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android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

View Code
public class LooperThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();

// ...其他处理,如实例化handler

// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

View Code
public class Looper {
// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue;
// 当前线程
Thread mThread;
// 。。。其他属性

// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private Looper() {
mQueue
= new MessageQueue();
mRun
= true;
mThread
= Thread.currentThread();
}

// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
// 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(
new Looper());
}
// 其他方法
}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

View Code
  public static final void loop() {
Looper me
= myLooper(); //得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ

// 这两行没看懂= = 不过不影响理解
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while (true) {
Message msg
= queue.next(); // 取出message
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);

// 下面没看懂,同样不影响理解
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(
"Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

View Code
    public static final Looper myLooper() {
// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

getThread()得到looper对象所属线程:

View Code
    public Thread getThread() {
return mThread;
}

quit()方法结束looper循环:

View Code
    public void quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

View Code
public class handler {

final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
final Looper mLooper; // 关联的looper
final Callback mCallback;
// 其他属性

public Handler() {
// 没看懂,直接略过,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers()
& Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback
= null;
}

// 其他方法
}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

View Code
public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;

@Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();

// 实例化两个handler
handler1 = new Handler();
handler2
= new Handler();

// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

View Code
    // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m
= Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
return m;
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue
= mQueue;
if (queue != null) {
msg.target
= this; // message的target必须设为该handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e
= new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w(
"Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

View Code
    // 处理消息,该方法由looper调用
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
}
else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback != null) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}

// 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
//直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {
}

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

              

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

View Code
public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview
= (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}

public void appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText()
+ "\n" + msg);
}

class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String result
= msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
}
View Code
public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
}

@Override
public void run() {
try { // 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
}
catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG,
"interrupted!");
}

}

private Message prepareMessage(String str) {
Message result
= handler.obtainMessage();
Bundle data
= new Bundle();
data.putString(
"message", str);
result.setData(data);
return result;
}

}

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

(完) PS:写了好久啊,觉得还不错的话给个推荐哦亲


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posted @ 2011-09-14 10:27 CodingMyWorld 阅读(24654) 评论(50) 编辑 收藏
  
#1楼 2011-09-14 10:40 West_Link  
厉害,大三就开始研究这个,有前途!
http://pic.cnitblog.com/face/u306618.jpg?id=17221407
  
#2楼 2011-09-14 11:01 JavaCrab  
年轻人,不错啊,下了不少功夫
  
#3楼 2011-09-14 11:10 NewObject  
不错 不错 写得简单易懂
http://pic.cnitblog.com/face/u56457.jpg?id=17222710
  
#4楼[楼主] 2011-09-14 11:39 CodingMyWorld  
@JavaCrab
^_^谢谢,确实下了不少功夫啊
http://pic.cnitblog.com/face/u315542.jpg?id=22183810
  
#5楼 2011-09-14 11:50 yjg_jxnu  
不错不错,谢谢分享
  
#6楼 2011-09-14 18:21 星陨如雨  
好文,精品呐!
http://pic.cnitblog.com/face/u268747.jpg?id=17004353
  
#7楼 2011-09-19 12:52 Mingxx  
写的很不错,学习了.
http://pic.cnitblog.com/face/u269386.png
  
#8楼 2011-10-10 15:23 leftwing  
很好 感谢lz啦
http://pic.cnitblog.com/face/u152254.jpg
  
#9楼 2011-10-13 14:31 明天陪你去看海  
写的很好啊
http://pic.cnitblog.com/face/u121564.jpg?id=15165928
  
#10楼 2011-10-17 16:25 天空才是我的极限  
你跟我大二的水平差不多
  
#11楼 2011-11-04 10:15 ureygo  
研究挺细的,学习了!
  
#12楼 2011-11-11 01:55 lirq  
lz写的非常好!
通俗易懂,解决了我关于这方面的疑问
太好了,感谢楼主!
http://pic.cnitblog.com/face/u148286.jpg
  
#13楼 2011-12-14 14:19 白 英军  
很不错 很清晰
  
#14楼 2012-02-16 14:05 北城君  
这个是深入到源码的机制了。非常强悍啊。。。绝对有深度的文章。
http://pic.cnitblog.com/face/u150016.png?id=14203645
  
#15楼 2012-02-24 12:11 jelver  
不错,很清晰
  
#16楼 2012-03-31 09:51 TAYUE  
不错。顶一个
http://pic.cnitblog.com/face/u261436.jpg
  
#17楼 2012-04-05 15:38 明天陪你去看海  
楼主。写的很不错。你这个图是用什么工具画的啊?
http://pic.cnitblog.com/face/u121564.jpg?id=15165928
  
#18楼 2012-04-06 09:24 ttsmile  
LZ,希望能看到你的更多的文章啊.写的不错,加油!
  
#19楼 2012-05-11 09:59 ryan_droid  
楼主写得不错
  
#20楼 2012-05-23 14:24 么有爱情的色鬼  
lz,请教下,你的图是用什么软件制作的啊!!
谢谢!
  
#21楼 2012-07-05 19:28 苏遇琳  
楼主的文章写的相当不错,画图用心了。感谢分享。
http://pic.cnitblog.com/face/u334701.jpg?id=22134930
  
#22楼 2012-08-21 20:13 宇宙骑士  
此文大好,特意登陆上来顶下
  
#23楼 2012-11-03 19:56 Dann  
讲得好清楚,解决了我好多疑问,谢了。
  
#24楼 2012-11-14 09:48 cooben  
很不错啊!理解、分析、讲解的都很透彻!非常感谢!
  
#25楼 2012-11-26 17:17 情旅天下  
受益了,谢了
  
#26楼 2012-11-28 16:02 backbone阿布  
顶一个,我已经工作了,都要向楼主学习呢
  
#27楼 2012-11-29 19:52 jorig  
借用博主的话,
作为一个研三的预备程序员,我被大三的学生的文章震撼了,
呵呵
  
#28楼[楼主] 2012-11-29 20:40 CodingMyWorld  
@jorig
学长太谦虚了,每个人之所长不同罢了。我不搞android一年了,现在回头看之前写的这些文章,都只是一些皮毛而已。PS: 况且很多都出自Pro Android这本书
http://pic.cnitblog.com/face/u315542.jpg?id=22183810
  
#29楼 2013-02-17 19:28 yaofang0808  
写的真好
  
#30楼 2013-02-28 10:47 Komi  
前面看了两三次都还没弄懂,后面自己再加以实践理解,才发现LZ分析确实很到位!
  
#31楼 2013-03-15 15:00 joexingcool  
我大四,感觉自己弱爆了,楼主强悍啊!!!向你学习!!
  
#32楼 2013-04-19 10:11 大器天下  
楼主的文章写得很好,图文并茂,结合源码,非常不错。
http://pic.cnitblog.com/face/402037/20130304153754.png
  
#33楼 2013-04-19 13:54 Tomjin  
写的真不错,浅显易懂
  
#34楼 2013-05-12 16:29 nickycookie  
利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。
这句话看似简单,实质内容挺丰富的吧?
在act中创建Handler,而不是在thread
虽然是把引用传给了thread,但实质还是在main thread里创建的handler,所以UI更新还是在main thread里做的

是这样理解的吧?谢谢
http://pic.cnitblog.com/face/u191279.jpg?id=01162828
  
#35楼 2013-05-13 20:07 neu_zjujunge  
楼主写的真心好,把复杂的问题简单化是英才,把简单的问题复杂化是庸才啊
http://pic.cnitblog.com/face/u407588.jpg?id=13151407
  
#36楼 2013-05-21 16:05 °Colour  
不错,学习了。
  
#37楼 2013-06-01 22:51 宋宏  
class MyThread extends Thread {
private Looper looper;

public MyThread() {

}

public void run() {
Looper.prepare();
h = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Looper.myLooper().quit();
}
};
Looper.myLooper().loop();
}
}
此时该Handler,与其关联的MessageQueue和Looper都运行于MyThread中;如果在Handler的构造方法中参数设置为Looper.getMainLooper(),则上述三个对象就运行于主线程当中,照样可以在该Handler中更新UI
  
#38楼 2013-06-04 16:44 不学无术2012  
写的挺好的,清晰
  
#39楼 2013-06-21 09:07 SharpXcode  
楼主写得真心好,但是我有个问题调用 Looper.loop()的时候 ,是个循环,这样会阻塞UI线程啊,但实际情况是没有阻塞UI线程。我水平有限,看了好几遍都没看出所以然。望楼主指导一下,orz。
  
#40楼 2013-06-27 20:04 大新博客  
大三能达到这个水平很牛逼
  
#41楼 2013-07-15 00:38 Monra Chen  
我很奇怪为什么不是一个虚拟机实例一个Looper?那个TLS是static属性的哦!
  
#42楼 2013-07-21 18:43 Daemon369  
@SharpXcode
主线程也是个Looper,有自己的循环,在循环中处理UI绘制
子线程在loop循环时,不会直接绘制UI,只是会发送UI绘制消息给UI线程,UI线程在自己的循环里处理子线程发送来的消息,并进行UI的绘制。不存在阻塞UI线程。
  
#43楼 2013-08-09 09:11 hurryant  
多谢楼主的分享,请问lz的图是用什么工具画的?
http://pic.cnitblog.com/face/474331/20130727174536.png
  
#44楼 2013-08-22 17:24 貌似掉线  
楼主请注意,引用的这一篇文章《理解ThreadLocal
http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097,对ThreadLocal的解读并不对,存在着一些误区。我看到iteye有一篇文章,对ThreadLocal的介绍及这个类的设计思想的理解很好,希望楼主看一下:http://www.iteye.com/topic/103804
另附我对ThreadLocal的理解,不过上面我提到的文章我只是匆匆读过,还未完全消化,不知理解是否完全正确。
实际上线程局部变量并不保存在ThreadLocal(可能1.2的版本是在ThreadLocal中),而是保存在Thread中,而ThreadLocal保存的是Thread的键值,这种设计很巧妙,不但避免的同步带来的性能问题,也让变量的维护变得更简单。而变量的副本,其实也不是完全由ThreadLocal来维护,它需要Thread当中自己去new,再用ThreadLocal的set方法存进来。
http://pic.cnitblog.com/face/u307873.png?id=17220214
  
#45楼 2013-09-10 16:20 gentle_girl  
楼主太牛了,膜拜啊
  
#46楼 2013-09-26 22:36 hety  
谢谢楼主,让我看到这么好的文章。
  
#47楼 2013-12-17 22:22 甴曱  
简单易懂 谢谢楼主~~!
  
#48楼 2013-12-24 09:58 杨帆启航  
不错,很好
  
#49楼 2013-12-28 01:23 D-clock  
多谢楼主分享,继续加油哦!
http://pic.cnitblog.com/face/u462318.jpg?id=30162610
  
#50楼28818732014/2/24 17:09:17 2014-02-24 17:09 aimeecx