trigger_bounce
Полный аналог одноимённой энтити из Spirit of Half-Life. Позволяет задать отскок стандартных объектов, использующих физику Half-Life (исключая физобъекты).
Спаунфлаги
SF_TRIGGER_ALLOWMONSTERS |
1 (разрешает триггеру реагировать на NPC) |
SF_TRIGGER_NOCLIENTS |
2 (запрещает триггеру реагировать на игрока) |
SF_TRIGGER_PUSHABLES |
4 (разрешает триггеру реагировать на func_pushable) |
SF_TRIGGER_CHECKANGLES |
8 (фича из Quake; триггер сработает, если angles триггера и angles объекта будут направлены примерно в одном направлении по YAW) |
SF_BOUNCE_CUTOFF |
16 (снизить скорость отскока до минимальной, указанной в поле armorvalue) |
Настройки
netname |
Фильтр для активации только объектов определенного класса (classname) или имени (targetname). |
armorvalue |
Минимальная скорость отскока. |
frags |
Фактор отскока:
- 0 — остановка
- 1 — стопроцентный отскок
|
angles |
Направление отскока. |
Особенности использования
- Объект игнорирует физические объекты, влияет только на игрока, func_pushable и различные projectiles типа ракет, гранат и снарков.