func_clock
Данный объект позволяет реализовать минутную, секундную и часовую стрелки. Три объекта вместе позволяют создать полноценный циферблат часов.
Спаунфлаги
SF_DOOR_ROTATE_Z |
64 (вращение по оси Z, аналогично func_door_rotating) |
SF_DOOR_ROTATE_X |
128 (вращение по оси X, аналогично func_door_rotating) |
Настройки
type |
Тип стрелки:
- 0 — секундная
- 1 — минутная
- 2 — часовая
|
curtime |
Актуально только для часовой стрелки. Формат: XX XX XX (вектор). Часы (0–12), минуты (0–59), секунды (0–59). Часовая стрелка самостоятельно выставит время для минутной и секундной стрелок, найдя их в радиусе своей длины. |
event |
Цель для активации. Актуально только для часовой стрелки. При достижении нового часа делает две активации: сначала передает количество часов через USE_SET, затем активирует цель через USE_ON. Подобное поведение понимает энтить generator, что можно использовать для правильного боя нужного числа ударов каждый час. Если назначить в качестве цели ambient_generic, то каждый новый час будет всегда один удар (звук). |
Особенности использования
- Часы нельзя активировать или деактивировать, их статус всегда ON.
- Стрелки никак не связаны между собой и синхронизируются только один раз — при старте карты, если текущее время установлено для часовой стрелки.
- Для правильной работы все стрелки должны быть ориентированы на 12.00.00.
- Не пытайтесь выставить нужное количество часов при помощи углов — это будет проигнорировано.