Произвольные звуки
Практически все брашевые объекты, издающие какие-либо звуки, имеют настройки, позволяющие заменить эти звуки. В классической реализации Half-Life левел-дизайнер мог лишь выбрать соответствующий тому или иному звуку номер преcета, причём путь к самому звуку был жёстко прописан внутри игрового кода. XashXT позволяет указать путь к новому звуку прямо в том же самом поле, где вы обычно ставите номер пресета. Для этого просто отключите Smart Edit у вашего Valve Hammer Editor и впишите новый звук в данное поле (обычно эти поля называются movesnd и stopsnd для большинства брашевых энтить).
Для говорящих монстров вы можете вписать начальный префикс всех сентенций в особое поле SpeakAs, которое, вероятно, знакомо вам еще по Spirit of Half-Life. Под начальным префиксом имеется в виду префикс,
Ограничения системы
- Нельзя переопределять сентенции у дверей
и кнопок в полях unlocked_sentenceи locked_sentence. Однако вы можете вписывать имена сентенций непосредственнов поля unlocked_soundи locked_sound. - Также нельзя переопределить звук ошибки
у func_trackchange и func_trackautochange.