Частые вопросы
- Насколько XashXT совместим со стандартными энтитями Half-Life?
- Насколько XashXT совместим со стандартными энтитями Spirit of Half-Life?
- Какая на данный момент финальная версия XashXT?
- Какая версия движка Xash3D необходима для правильной работы XashXT 0.6?
- А под оригинальным GoldSource будет работать?
- Работает ли XashXT в мультиплеере?
- Мне очень понравился ваш проект, как я могу ему помочь?
- Я хочу продолжить развитие тулкита от своего имени. Как мне лучше это сделать?
- Я скачал, а установить не могу/вылетает/зависает, что делать?
- Ухйопт! Нунихренаж себе!
Насколько XashXT совместим со стандартными энтитями Half-Life?
Совместимость стремится к 100% не только в плане настроек энтить но и в плане рендеринга. Не секрет, что многие графические моды под Half-Life кардинальным образом меняют выводимую картинку — даже при условии, что никакие из нововведений не были использованы. При разработке XashXT данной совместимости было уделено максимальное внимание. Вы можете сравнивать картинку кастомного рендерера XashXT и рендерера движка переключая квар gl_renderer. В плане энтитей могу сказать, что под XashXT без проблем проходится Half-Life. Но в теории возможны некоторые несостыковки для пользовательских карт. Впрочем о таких случаях пока ничего не известно.
Насколько XashXT совместим со стандартными энтитями Spirit of Half-Life?
Здесь совместимость гораздо ниже, поскольку изначально задачи сделать мод полностью совместимым со «Спиритом» попросту не стояло. Если какие-либо энтити и настройки были позаимствованы из «Спирита», то об этом упомянуто в документации. Однако определенная часть энтить будет работать правильно, что подтверждается успешным запуском некоторых демо-карт из «Спирита».
Какая на данный момент финальная версия XashXT?
Финальная версия XashXT на данный момент — версия 0.61. Это стабильная хорошо отлаженная версия с подробной документацией, которую можно смело использовать для своих модов как в неизменном виде, так и внося необходимые изменения, благодаря открытом исходному коду. Если я (автор XashXT) увижу, что мод пользуется популярностью и на нём выходят игры либо интересные демокарты, повышающие общий интерес к проекту я, возможно, вернусь к разработке и напишу версию 0.7 с использованием бампа, параллакса и многих других интересных вещей, которые широко используются в современных играх. На данный момент у меня к сожалению просто нет на это времени. В общем, наличие коммьюнити — один из залогов дальнейшего развития проекта.
Какая версия движка Xash3D необходима для правильной работы XashXT 0.6?
Рекомендуемая версия — Xash3D 0.95 build 2009 или выше. Однако мод сохраняет свою работоспособность и на более ранних билдах, вплоть до 1905, отключая некоторые возможности мода. Работа под билдами младше 1905 не гарантируется в принципе.
А под оригинальным GoldSource будет работать?
К сожалению нет. Собственно основная задача XashXT заключалась в рекламе движка Xash3D, с его новыми пользовательскими интерфейсами, которые позволяли создавать множество новых интересных возможностей, недоступных в принципе для движка GoldSource, либо доступных через какие-либо хаки и не отличающихся ни стабильностью ни разумностью использования ресурсов (большинство кастомных рендереров для GoldSource имеют по нескольку копий текстур в видеопамяти, поскольку это единственный способ как-то ими оперировать). Таким образом XashXT демонстрирует новые возможности, которые появились именно благодаря расширенным интерфейсам, и разумеется, в GoldSource он работать не будет. Вы сможете запустить XashXT под GoldSource, однако большинство объектов будет мертво и не сможет сдвинуться с места. А кастомный рендерер отключится полностью.
Работает ли XashXT в мультиплеере?
Да, работает, но его основное предназначение — синглплеер. К тому же в Xash3D не доделана система предиктинга игрока и игра по интернету будет сопровождаться ощутимыми лагами. Также возможны некоторые проблемы с физическими объектами у нелокальных игроков, но данный момент никто не тестировал детально.
Мне очень понравился ваш проект, как я могу ему помочь?
Можно поддержать автора материально, переведя ему некоторую сумму денег на электронный кошелек за номером
410011011597633
в системе Yandex.Деньги, либо в системе WebMoney на кошелек
R921161786039
Я хочу продолжить развитие тулкита от своего имени. Как мне лучше это сделать?
Если вы всерьёз хотите осуществлять мои задумки самостоятельно, то лучше всего назвать такой проект XashXT:Custom Build, чтобы не возникало путаницы. Лично я не буду иметь ничего против такого проекта, если его реализация будет осуществлена на должном уровне качества.
Я скачал, а установить не могу/вылетает/зависает, что делать?
Техническая поддержка по возможным проблемам осуществляется на нашем форуме вот в этом разделе (ссылка откроется в новом окне).
Просто зарегистрируйтесь у нас на форуме и задайте свой вопрос на русском или английском языке. Вам обязательно ответят.
Ога, а ты думал?!