trigger_startpatrol
Полный аналог одноимённой энтити из Spirit of Half-Life. Заставляет монстров начать патрулирование по связанным между собой path_corner.
Настройки
m_iszPath | Targetname первого path_corner, с которого должно быть начато патрулирование. Убедитесь, что оно находится в пределах непосредственной видимости монстра. Также обратите внимание, что монстр прервёт патрулирование, увидев врага. |
target | Targetname монстра, который будет патрулировать территорию. |
Особенности использования
- Механизм хождения монстров по path_corner был позаимствован из Quake и с тех пор практически не подвергался изменениям. Поэтому, если монстр вдруг отказывается начать патрулирование, значит он либо находится в состоянии боя, либо не может проложить путь к тому path_corner,
с которого следует начать патрулирование.