Типы отражений
Для любой видимой энтити вы можете настроить стиль её отражения в зеркале при помощи общего для всех объектов параметра reflection. Параметр имеет три значения:
- 0 — значение по умолчанию, энтить видна всегда.
- 1 — энтить не отражается в зеркале. Если на уровне нет зеркал, то данный параметр себя никак не обнаруживает.
- 2 — энтить отражается только в зеркале, но при этом остается материальной. Нематериальность настраивается в настройках объекта, если это возможно.
Следует заметить, что данный параметр никак не влияет на мониторы и порталы, только на зеркала.
Ограничения системы
- Параметр, разумеется, никак не влияет на энтити без видимой модели — например, логические объекты.
- Также параметр не влияет на игрока и на объекты, которые имеют эффект только на клиенте, такие как env_bubbles, env_rain, env_static, env_funnel, env_particle, env_projector, env_dynlight.
- Кроме этого, данный параметр может игнорироваться для эмиттеров других энтить, таких как gibshooter, env_warpball.