m_iszTargetName |
Имя, которое задаётся каждому джибу. |
m_iszSpawnTarget |
Цель, которая вызывается при спауне каждого джиба, причём активатор цели — сам джиб. |
m_iBloodColor |
Цвет крови джибов. Красная кровь — это номер 247. Желтая — номер 195. |
m_iszTouch |
Цель, которая вызывается при столкновении джиба с каким-либо объектом или миром (активатор — джиб). |
m_iszTouchOther |
Цель, которая вызывается при столкновении джиба с каким-либо объектом, кроме мира (активатор — джиб). |
m_iPhysics |
Тип симулируемой физики:
- 0 — нормальная физика джибов
- 1 — stickygibs, прилипают к стене после первого касания (в том числе и к движущимся объектам)
- 2 — noclip, не сталкивается ни с чем
- 3 — FLYMISSILE, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
- 4 — BOUNCEMISSILE, отскакивает от стен, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
- 5 — TOSS, не использует extra-bounce, просто скользит по полу; учитывает гравитацию
- 6 — PHYSIC, использует физический движок для симуляции твёрдых тел
|
skin |
Выбор скина для частицы. -1 — рандомный скин. |
body |
Выбор тела для частицы. -1 — рандомное тело. |
framerate |
Скорость анимации джиба (для спрайтовых моделей). |
scale |
Масштаб (для моделей и спрайтов). |
frame |
Номер кадра (для моделей и спрайтов). |
m_fFriction |
Степень трения. Остерегайтесь проставлять у типов физики без гравитации, поскольку трение там учитывается и ваша частица очень быстро остановится. |
m_vecSize |
Размер частицы (deprecated). |