env_shooter
From XashXT
env_shooter
Настройки
| m_iszTargetName | Имя, которое задаётся каждому джибу. |
| m_iszSpawnTarget | Цель, которая вызывается при спауне каждого джиба, причём активатор цели — сам джиб. |
| m_iBloodColor | Цвет крови джибов. Красная кровь — это номер 247. Желтая — номер 195. |
| m_iszTouch | Цель, которая вызывается при столкновении джиба с каким-либо объектом или миром (активатор — джиб). |
| m_iszTouchOther | Цель, которая вызывается при столкновении джиба с каким-либо объектом, кроме мира (активатор — джиб). |
| m_iPhysics | Тип симулируемой физики:
|
| skin | Выбор скина для частицы. |
| body | Выбор тела для частицы. |
| framerate | Скорость анимации джиба (для спрайтовых моделей). |
| scale | Масштаб (для моделей и спрайтов). |
| frame | Номер кадра (для моделей и спрайтов). |
| m_fFriction | Степень трения. Остерегайтесь проставлять у типов физики без гравитации, поскольку трение там учитывается |
| m_vecSize | Размер частицы (deprecated). |
Особенности использования
- На данный момент частицы, симулируемые физическим движком, имеют проверку столкновений с игроком. В силу их малого размера это может привести к проталкиванию их сквозь уровень. Будьте осторожны.