env_shooter

XashXT

env_shooter

Настройки

m_iszTargetName Имя, которое задаётся каждому джибу.
m_iszSpawnTarget Цель, которая вызывается при спауне каждого джиба, причём активатор цели — сам джиб.
m_iBloodColor Цвет крови джибов. Красная кровь — это номер 247. Желтая — номер 195.
m_iszTouch Цель, которая вызывается при столкновении джиба с каким-либо объектом или миром (активатор — джиб).
m_iszTouchOther Цель, которая вызывается при столкновении джиба с каким-либо объектом, кроме мира (активатор — джиб).
m_iPhysics Тип симулируемой физики:
  • 0 — нормальная физика джибов
  • 1 — stickygibs, прилипают к стене после первого касания (в том числе и к движущимся объектам)
  • 2 — noclip, не сталкивается ни с чем
  • 3 — FLYMISSILE, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
  • 4 — BOUNCEMISSILE, отскакивает от стен, игнорирует гравитацию, для проверки столкновения использует специальный хулл
  • 5 — TOSS, не использует extra-bounce, просто скользит по полу; учитывает гравитацию
  • 6 — PHYSIC, использует физический движок для симуляции твёрдых тел
skin Выбор скина для частицы. -1 — рандомный скин.
body Выбор тела для частицы. -1 — рандомное тело.
framerate Скорость анимации джиба (для спрайтовых моделей).
scale Масштаб (для моделей и спрайтов).
frame Номер кадра (для моделей и спрайтов).
m_fFriction Степень трения. Остерегайтесь проставлять у типов физики без гравитации, поскольку трение там учитывается и ваша частица очень быстро остановится.
m_vecSize Размер частицы (deprecated).

Особенности использования

  • На данный момент частицы, симулируемые физическим движком, имеют проверку столкновений с игроком. В силу их малого размера это может привести к проталкиванию их сквозь уровень. Будьте осторожны.