Вода

XashXT

Вода

Вода с отражением и затуханием по Френелю накладывается на мировые браши либо энтить func_water посредством текстуры с именем !REFLECT.

Обратите внимание, что правильные волны возможны лишь когда нормаль от плоскости воды направлена вертикально вверх. Вы также можете менять уровень ряби при помощи параметра WaveHeight для func_water либо для worldspawn. Энтить func_water может быть корректно приаттачена к любой другой брашевой энтити с сохранением физических свойств.

Ограничения системы

  • Вода правильно работает только с плоскостями, нормаль которых направлена вертикально вверх.
  • Вода не может отражать другую воду и зеркала, однако будет отражать 3D-небо, порталы и мониторы.