func_portal
Реализация порталов, подобно порталам из игры Portal, однако менее реалистичных.
Спаунфлаг
SF_PORTAL_START_OFF |
1 (изначально выключен и невидим) |
Настройки
target |
Имя для info_portal_destination. |
firetarget |
Активирует цель, когда кто-то или что-то успешно проходит сквозь портал. |
Особенности использования
- Все порталы обязательно должны иметь origin-браш, в противном случае портал будет удалён с карты.
- Порталы используют специальную текстуру, которая начинается с portal. Текстура должна быть точно выровнена по краям браша, иначе возможны искажения картинки.
- Сам портал должен быть всегда развернут «лицом», относительно угла YAW игрока, равного нулю. Иными словами, текстура портала должна быть нанесена таким образом, чтобы оказаться лицом к info_player_start с углами 0 0 0. Несоблюдение этого требования приведет к неконтролируемому искажению изображения с портала. Развернуть портал в игре так, как вам необходимо, вы можете при помощи его angles.
- Также на искажение изображения влияет и толщина портала. Минимальные искажения получаются при толщине в 1–2 юнита.
- При проходе сквозь портал игрок или любой другой объект сохраняет направление движения, ускорение и угол взгляда, но с учётом углов info_portal_destination.
- Портал без особых проблем можно привязать при помощи parent-системы, однако остерегайтесь вращения по ROLL.
- Если что-то в точке спауна может помешать пройти сквозь портал (например, выход загорожен ящиками), то перенос осуществлён не будет до тех пор, пока блокирующий предмет не исчезнет. Таким образом достигается гарантированное незастревание после телепортации.
- Для двухсторонних порталов (как на карте qstyle, например) имеется система отслеживания направления движения игрока и ориентировки самого портала, что делает невозможным проход в него через заднюю часть.
- Сам по себе проход выглядит достаточно бесшовным, если не обращать внимания на боковые стены.
- Портал можно включать и выключать. Выключенный портал невидим и неосязаем.