scripted_trainsequence
Полный аналог одноимённой энтити из Spirit of Half-Life. Позволяет гибко управлять движением
func_train.
Спаунфлаги
SF_TRAINSEQ_REMOVE |
1 (удалить по завершении секвенции) |
SF_TRAINSEQ_DIRECT |
2 (двигаться к объекту, указанному в поле m_iszDestination) |
SF_TRAINSEQ_DEBUG |
4 (отладочный режим с сообщениями в консоли) |
Настройки
m_iDirection |
Направление движения поезда:
- 0 — без движения
- 1 — вперед
- 2 — назад
- 3 — остановить поезд
- 4 — указано в поле m_iszDestination
|
m_iszEntity |
Имя поезда для управления. |
m_iszDestination |
Имя энтити, к которой поезд будет двигаться при активации scripted_trainsequence. |
m_iszTerminate |
Цель, вызываемая, когда энтить закончила работу. |