env_spritetrain
Спрайт или модель, движущийся по заданному пути, угловые точки которого заданы при помощи path_corner. Аналог энтити из Opposing Force.
Спаунфлаг
| SF_SPRITE_STARTON |
1 (изначально включён и движется) |
Настройки
| target |
Имя первого path_corner, к которому будет перемещен спрайт при активации. |
| framerate |
Скорость анимации кадров спрайта. |
| speed |
Скорость движения спрайта до следующего path_corner (path_corner может необратимо изменять скорость движения спрайта). |
Особенности использования
- Энтить учитывает все настройки path_corner, как и настоящий func_train. При достижении path_corner с ненулевым параметром delay или спаунфлагом SF_WAIT_FOR_RETRIGGER энтить прекращает движение в соответствии с настройкой, однако продолжает анимировать спрайт.
- Деактивация останавливает движение и скрывает саму модель.