env_laser
Спаунфлаг
SF_BEAM_SOLID | 512 (задаёт rendermode normal) |
Настройки
m_iProjection | Тип проекции лазера:
|
m_iStoppedBy | Фильтр объектов, которые могут преградить путь лазеру:
|
Особенности использования
- В коде лазера есть ограничение, из-за которого пересечение луча и последующая активация target невозможны для режима проекции с номером 2.
- В поле EndSprite можно указывать не только путь к спрайту, но и имя имеющегося на карте env_sprite для более свободной настройки параметров спрайта.