创建配置对话框和建立程序框架

Nehe SDK

1、创建配置对话框和建立程序框架

NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。[email protected];[email protected]

程序结构:
这个框架程序可以分为以下四个部分:

  1. 根据用户设置配置OpenGL的窗口
  2. 创建OpenGL运行的窗口,并返回窗口的句柄
  3. 程序循环
  4. 退出程序

好下面我们从基本的程序显示设置和框架开始介绍,为了使用NeHe SDK,我们一般包含下面两个头文件(opengl.h,splash.h)。通常为了链接方便,我们可以把需要的链接库添加到程序中,如:#pragma comment( lib, "NeheSDK.lib" ) ,这句话告诉我们,在链接时使用Nehe SDK的链接库。由于Nehe SDK所有的函数都在名字空间Nehe中,为了方便起见在不引起冲突的情况下,我们使用这个名字空间。

#include "opengl.h"				// 包含创建OpenGL程序的框架类
#include "splash.h"				// 创建配置对话框

#pragma comment( lib, "NeheSDK.lib" )		// 包含NeheSDK.lib库

using namespace NeHe;				// 使用NeHe名字空间
下面是Windows主函数和全局变量--OpenGL类的一个实例,它用来创建OpenGL的程序框架。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,    		// 程序实例句柄
                   HINSTANCE hPrevInstance, 		// 前一个程序实例句柄
                   LPSTR     lpCmdLine,     		// 命令行参数
                   int       nCmdShow)      		// Window 显示状态
{
	OpenGL  WinOpenGL;				//OpenGL类

下面我们分四步来创建这个程序

1、根据用户设置配置OpenGL的窗口

我们首先定义三个变量res,depth和fs来保存分辨率,颜色深度和是否全屏模式。其中res和depth的枚举类型如下:
SplashResolution
SplashDepth

	SplashResolution	res;			// 记录分辨率
	SplashDepth	depth;			// 记录颜色深度
	bool		fs;			// 是否全屏

接着调用DoSplash函数,显示配置对话框,把用户设置的参数保存到上面声明的变量中。

配置对话框如下所示:

    if(!DoSplash("setup.cfg",&res;,&depth;,&fs;))
		return 1;
有了用户的设置信息,我们就可以设置窗口的显示模式了,代码如下:
	int width,height;			// 窗口的大小
	int bpp;				// 颜色位深

	// 设置分辨率
	switch(res)
	{
		case sr640x480:		width=640;	height=480; break;
		case sr800x600:		width=800;	height=600; break;
		case sr1024x768:	width=1024; height=768; break;
		default:
			width=800; height=600;
	};

	// 设置颜色位深
	switch(depth)
	{
		case sd8bit:	bpp=8;	break;
		case sd16bit:	bpp=16;	break;
		case sd32bit:	bpp=32;	break;
		default:
			bpp=32;
	};

	// 设置是否全屏
	WinOpenGL.SetFullScreen((fs==true) ? true : false); 

2、创建OpenGL运行的窗口,并返回窗口的句柄

我们使用OpenGL类的CreateGLWindow函数创建一个供OpenGL运行的窗口,这个函数共有四个参数,第一个参数为窗口的标题栏,第二个参数为位窗口的宽度,第三个参数为窗口的高度,第四个参数为颜色的位深,最后一个参数为是否使用全屏模式。GetWindow函数用来返回窗口类实例的指针。代码如下:

	// 创建我们的OpenGL窗口
	if (!WinOpenGL.CreateGLWindow("DancingWind's OpenGL Framework", width, height, bpp, WinOpenGL.GetFullScreen()))
	{
		return 0; // 失败,则退出
	}

	// 返回窗口类
	Window *win=WinOpenGL.GetWindow();

3、程序循环

这里我首先声明一个变量finish,当它为true时表示程序运行完毕,当它不为true时,执行OpenGL类DrawGLScene 函数,它完成绘制的操作,默认的绘制函数绘制一个旋转的金字塔和立方体。代码如下:

	bool finish=false;

	// 执行程序循环
	while(!finish)
	{
		// 绘制场景
		finish=!WinOpenGL.DrawGLScene();

		// 按ESC退出
		if(!finish)
			finish=win->GetKey(VK_ESCAPE);
	}

4、退出程序

使用KillGLWindow函数关闭窗口,并退出。

    // 关闭
WinOpenGL.KillGLWindow(); return 0; // 退出程序

好了,上面就是简单的使用NeHe SDK的程序框架,很简单吧:)

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