UV操作

Metasequoia

UV操作

 展開図上でUV座標を操作します。
 通常はあらかじめUV値を[マッピング]コマンドで割り当てたUV座標をマニュアル編集するか、または

Unwrap
UV展開図を表示します。
CurObj
現在のオブジェクトのみのUV展開図を表示します。
Material
現在のマテリアルが割り当てられている面のみUVを表示します。
Texture
現在のマテリアルと同一の模様マッピングを持つマテリアルのUV展開図を表示します。
Select
選択された面のみUV展開図を表示します。
Repeat
マッピング画像を複数個で繰り返し表示します。
Grid
グリッドを表示します。
Snap
UV頂点を移動したときにグリッドにスナップするようにします。

Object
ポリゴン形状を表示します
Select
UVが選択されている頂点に枝のような「UVガイド」を表示させます


頂点 面 面角 正規化
選択 単一化
移動 分離
回転 焼き込み
拡大 整列
コピー
U/V/OK ペースト
スイッチ回転
スイッチ反転
自動展開
ファイル出力
詳細設定

頂点・面・面角
 3Dモデル上の選択方法を指定します。UV展開図上の操作には影響しません。

選択・移動・回転・拡大
 UV展開図上の操作方法を指定します。

 [移動]モードのときのみ、編集オプションの[範][縄]をONにするとUV展開図上の頂点に対して範囲選択・投げ縄選択ができるようになります。

新規マッピング
 選択されている面に対し、以下の投影方法でUV座標を新しくマッピングします。
平面マッピング
円筒マッピング
球マッピング
Apply
現在のマッピング状態で選択面に対してUV投影します。
Move
投影マッピングの基点を移動します。
Rotate
投影マッピングを回転します。
Scale
投影マッピングを拡大します。
Fit
選択されている面にちょうどフィットするサイズに拡大率を調整します。
Property
投影マッピングの位置・大きさ・角度を数値入力で調整します。

数値入力 (U/V/OK)
 選択したUV頂点の座標を直接数値入力して決定します。

正規化
 UV頂点の位置が0〜1の範囲外にある場合に、強制的に範囲内に位置するように移動します。マッピングの見た目の張り具合は変わりません。

単一化
 選択されたUV頂点を結合します。

分離
 選択されたUV頂点を分離します。

焼き込み
 ポリゴン面の3D画面上の位置がそのままUV展開図上の位置に写り込むようにUV頂点位置を移動します。

整列
 選択されたUV頂点の位置を縦または横方向に一直線に並ぶよう整列します。

コピー
 選択されている面のUV値を内部に記録します。(下の[ペースト]も参照)

ペースト
 [コピー]で記録されたUV値を、現在選択されている面に割り当てます。コピー元とペースト先の面の頂点数は同じである必要があります。

スイッチ回転
 ポリゴン面内頂点のUV値を1つずつ時計回りに回転するように入れ替えます。

スイッチ反転
 ポリゴン面内頂点のUV値を逆方向に反転するように入れ替えます。

自動展開
 展開図上でUV面が重ならないように自動的にUVを割り当てます。
 現バージョンでは細切れになりやすいという欠点があります。

ファイル出力
 展開図をBMPやJPEGなどの画像ファイルとして出力します。

詳細設定
UVガイドの長さ
オブジェクトのSelectで表示される枝の長さを指定します。
グリッド分割数
マッピング画像に対してグリッドをどれだけ分割するかを指定します。
繰り返し表示数
[Repeat]モードにしたときにマッピング画像をどれだけ並べて表示するかを指定します。
グリッドの中心にスナップ
[Snap]モードにしたときに、グリッドの交差点上ではなく格子の中心にスナップさせるようにします。
オブジェクト上でUV値を移動する
オブジェクト上でドラッグしたときに、直接UV値を移動操作できるようにします。
マッピング画像の明度
展開図として表示されるマッピング画像の明るさを指定します。明るすぎてUV展開図が見づらい場合は、明度を小さくしてください。