UV操作
展開図上でUV座標を操作します。
通常はあらかじめUV値を[マッピング]コマンドで割り当てたUV座標をマニュアル編集するか、または
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| 頂点 面 面角 | 正規化 |
| 選択 | 単一化 |
| 移動 | 分離 |
| 回転 | 焼き込み |
| 拡大 | 整列 |
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コピー |
| U/V/OK | ペースト |
| スイッチ回転 | |
| スイッチ反転 | |
| 自動展開 | |
| ファイル出力 | |
| 詳細設定 |
| 頂点・面・面角 | ||||||
| 3Dモデル上の選択方法を指定します。UV展開図上の操作には影響しません。 |
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| 選択・移動・回転・拡大 | ||||||
| UV展開図上の操作方法を指定します。 [移動]モードのときのみ、編集オプションの[範][縄]をONにするとUV展開図上の頂点に対して範囲選択・投げ縄選択ができるようになります。 |
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| 新規マッピング | ||||||
選択されている面に対し、以下の投影方法でUV座標を新しくマッピングします。
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| 数値入力 (U/V/OK) | ||||||
| 選択したUV頂点の座標を直接数値入力して決定します。 |
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| 正規化 | ||||||
UV頂点の位置が0〜1の範囲外にある場合に、強制的に範囲内に位置するように移動します。マッピングの見た目の張り具合は変わりません。![]() |
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| 単一化 | ||||||
選択されたUV頂点を結合します。![]() |
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| 分離 | ||||||
選択されたUV頂点を分離します。![]() |
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| 焼き込み | ||||||
ポリゴン面の3D画面上の位置がそのままUV展開図上の位置に写り込むようにUV頂点位置を移動します。![]() |
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| 整列 | ||||||
選択されたUV頂点の位置を縦または横方向に一直線に並ぶよう整列します。![]() |
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| コピー | ||||||
| 選択されている面のUV値を内部に記録します。(下の[ペースト]も参照) |
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| ペースト | ||||||
| [コピー]で記録されたUV値を、現在選択されている面に割り当てます。コピー元とペースト先の面の頂点数は同じである必要があります。 |
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| スイッチ回転 | ||||||
ポリゴン面内頂点のUV値を1つずつ時計回りに回転するように入れ替えます。![]() |
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| スイッチ反転 | ||||||
ポリゴン面内頂点のUV値を逆方向に反転するように入れ替えます。![]() |
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| 自動展開 | ||||||
| 展開図上でUV面が重ならないように自動的にUVを割り当てます。 現バージョンでは細切れになりやすいという欠点があります。 |
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| ファイル出力 | ||||||
| 展開図をBMPやJPEGなどの画像ファイルとして出力します。 |
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| 詳細設定 | ||||||
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