面の作成法いろいろ
モデリングは、面を作らないことには何も始まりません。面を作成するにはいくつかの方法がありますが、ここでまとめて紹介します。
![]() |
1.[面の生成]コマンド |
3D画面の好きなところを4点左クリックすると、四角形面が作成されます。また、3点左クリックしてから右ボタンを押すと、三角形面が作成されます。 既に点がある近くをクリックした場合、頂点を共有した面が作成されます。Ctrlキーを押しながらだと、確実に頂点を共有するようになります。 |
|
2.[面張り]コマンド | |
[面の生成]コマンドは4回のクリックが必要なので、やや面倒です。すでに面が存在しているときには、[面張り]コマンドで辺を選択してからドラッグするだけで、その辺を1辺とする四角形面が作成されるので、とても操作が楽に行えます。 |
|
3.[ワイヤー]コマンド | |
[面張り]コマンドは四角形面ですが、三角形面を作りたい場合には、[ワイヤー]コマンドで[三角形面を張る]のオプションを選ぶと、既存の辺をドラッグするだけでその辺を1辺とする三角形面が作成されます。 |
|
4.[基本図形]コマンド | |
[基本図形]コマンドでは、クリックするだけで直方体や球、円筒など基本的な図形を配置できます。 |
|
5.[メタボール]コマンド | |
![]() 作成した後は、[ポリゴン化]する必要があります。 |
|
6.面の曲面指定 | |
![]() メニューから[パネル][オブジェクトパネル]を選ぶとオブジェクトパネルが開くので、パネル上の[設定]ボタンを押します。すると設定画面が現れるので、曲面制御のところを曲面タイプ1または2を指定し、[OK]ボタンを押して閉じると、オブジェクトが滑らかな曲面に変化します。頂点数が少ないままで操作は従来通りに行えるので、制御はかなりしやすいはずです。 曲面をポリゴン化したいときは、メニュー[オブジェクト][曲面・ミラーのフリーズ]で曲面をチェックしてフリーズさせます。 |