Q&A -材質・マッピング

Metasequoia

Q&A -材質・マッピング

Q1.模様マッピング(テクスチャ)を張り付けても、おかしな一色だけになって模様がちゃんと表示されない
Q2.材質設定で透明マッピングを設定しても3D画面に反映されない
Q3.材質設定で凸凹マッピングを設定しても3D画面に反映されない


Q1.模様マッピング(テクスチャ)を張り付けても、おかしな一色だけになって模様がちゃんと表示されない
A1.UV値が割り当てられていない
 [UV操作]コマンドでUV値を割り当てるか、[マッピング]コマンドや材質の設定でUV以外の形式を指定してください。
Q2.材質設定で透明マッピングを設定しても3D画面に反映されない
A2-1.表示設定にチェックがされていない。
 メニュー[表示]の[色・光源を正確に表示]と[テクスチャを表示]にチェックをして下さい。
A2-2.マルチテクスチャに対応していない
 Direct3D表示モードで模様マッピングと透明マッピングの重ね張りを表示するには、ビデオカードがマルチテクスチャに対応している必要があります。
Q3.材質設定で凸凹マッピングを設定しても3D画面に反映されない
A3.仕様です
 将来的にはサポートされる可能性もありますが、現状ではどの表示モードでも凸凹マッピングは表示されません。