Vertex Animation
Vertex Animation (Per-vertex Animation, Morph Target Animation) | Вершинная (вертексная) анимацияМетод анимации, при котором последовательность ключевых кадров представляет собой серию измененных позиций вершин полигональной сетки. При воспроизведении вершины просто интерполируются из одного состояния в другое.
Вершинная анимация получила распространение в играх серии Quake и на сегодняшний день является альтернативой скелетной анимации, благодаря некоторым преимуществам. В частности, аниматор имеет возможность управлять любой вершиной в отдельности, что невозможно при использовании скелетной анимации. Это позволяет, например, анимировать одежду, лицо и т.п. элементы моделей, которые слишком трудно или вовсе невозможно привязать к костям.
Вершинная анимация имеет и свои недостатки. Главные из них: потребление памяти, затраты вычислительных ресурсов на рассчет интерполяций. Это делает нерациональным использование вершинной анимации в высокополигональных моделях.