Table of contents
- О движке Xtreme3D
- История Xtreme3D
- Изменения API
- Авторы
- Статьи
-
Уроки
- 1. Основы Xtreme3D
- 2. Создание простой сцены
- 3. Иерархия объектов
- 4. Камера от первого лица
- 5. Библиотека материалов
- 6. Примитивы
- 7. Загрузка модели из файла
- 8. Вершинная анимация
- 9. Скелетная анимация
- 10. Камера от третьего лица
- 11. Проверка столкновений
- 12. 2D-графика
- 13. Тени в реальном времени
- 14. Создание неба
- 15. Создание ландшафта
- 16. Создание воды
- 17. Частицы
- 18. Шейдеры
- 19. GLSL
-
Функции
- Список функций
- Список функций (A-Z)
- Список констант
- Engine
- Viewer
- Dummycube
- Camera
- Light
- Font & Text
- Sprite
- HUDShape
- Primitives
- Actor
- Freeform
- Terrain
- Object
- Polygon
- Material
- Shaders
- ThorFX
- FireFX
- Lensflare
- Skydome
- Water
- Blur
- Skybox
- Lines
- Tree
- Trail
- Shadowplane
- Shadowvolume
- Mirror
- Navigator
- Movement
- DCE
- FPS
- Partition
- Proxy
- Grid
- ClipPlane
- MemoryViewer
- FBO
- ShadowMap
- ODE
- Kraft
- ObjectHash
- Text
- Color
- Input
- Window
- FAQ
-
Глоссарий
- От редакции
- AABB
- Alpha
- Anti-aliasing
- API
- Axis
- Back Buffer
- Backface Culling
- Ball Joint
- Bezier Splines
- Bilinear Filtering
- Billboard
- Bitmap
- Blending
- Buffer
- Bump Mapping
- CAD
- Camera
- Cartesian Coordinates
- Cel Shader
- CFM
- Channel
- Child
- Chroma Keying
- Collision Detection
- Color
- Color Model
- Compositing
- Computer Graphics
- Convex
- CV
- DDS
- DirectX
- Displacement Mapping
- Dithering
- DLL
- Double Buffering
- DXT
- Engine
- Environment Mapping
- ERP
- Fillrate
- Focal Length
- Fog
- Forward Kinematics
- FOV
- FPS
- Frame buffer
- Framework
- Front Buffer
- Frustum Culling
- Geometry
- Global Coordinates
- GLScene
- GPU
- HDR
- Hidden Surface Removal
- Hierarchy
- HUD
- Interpolation
- Inverse Kinematics
- Keyframing
- Lensflare
- Light Source
- Lightmap
- Line Buffer
- LOD
- Low-Poly Modelling
- Map
- Material
- Matrix
- Mesh
- Metaball Modelling
- Mipmapping
- Model
- Motion Blur
- Motion Capture
- Multitexturing
- Normal
- Normal Map
- NURBS
- OBB
- Object
- Occlusion
- Octree
- ODE
- OpenGL
- Parallax Mapping
- Particle System
- Physics Engine
- Pipeline
- Pixel
- Polygon
- Post Processing
- Primitive
- Procedural Texture
- Projection
- Projection Matrix
- Quad
- Quadtree
- Ragdoll
- Rasterization
- Raycasting
- Ray Tracing
- Real-Time
- Reflection Mapping
- Rendering
- Resolution
- RGB
- ROAM
- Scene
- Seamless
- Shader
- Shading Components
- Shading Model
- Shadow Map
- Shadow Plane
- Shadow Volume
- Skeletal Animation
- Snapping
- Sprite
- Teapot
- Tesselation
- Texel
- Texture
- Texture Filtering
- Technique
- Tiling
- Transformation
- Tree
- Triangle Strip/Fan
- Triangulation
- Tweening
- UV Coordinates
- Vector
- Vertex
- Vertex Animation
- Voxel
- VSync
- Weighting
- Wireframe
- Z-Buffer
- Z-Buffering
- Z-Sorting
- САПР
- Лицензионное соглашение
- Ссылки