Lightmap
Lightmap | Карта освещенностиУстаревший, но до сих пор применяющийся ввиду своей простоты метод статического освещения поверхностей. Принцип следующий: на базовую текстуру накладывают еще одну - карту освещенности, светлые и темные места которой изменяют интенсивность освещения базовой, смешиваясь в режиме modulate. Для наложения карт освещенности модель, как правило, снабжается дополнительным набором текстурных координат.
Данный метод применим только для статических моделей и неподвижных источников света.
