Technique

Xtreme3D v3

Technique

Technique | Техника
В компьютерной графике под термином "техника" обычно имеется в виду "техника рендеринга" - устоявшийся программный способ имитации средствами компьютерной графики тех или иных физических или оптических феноменов реального мира. Техника обычно является расширением одного из двух основных методов рендеринга - растеризации или трассировки лучей. Иногда сами эти методы рендеринга также называют техниками.
Популярные техники рендеринга включают построение теней, отражений и преломлений, прямое и непрямое освещение, затенение окружения (ambient occlusion), имитацию рельефа на поверхностях (bump mapping), эффекта расфокусированности (depth of field) и смазанности (motion blur) и др.
Иногда в рендер-движках под "техникой" подразумевается серия операций, осуществляемых над графическими данными для получения итогового изображения - построение буферов, препроцессинг, сведение и постпроцессинг. Для соблюдения баланса между качеством и производительностью, а также для достижения совместимости с широким ассортиментом системных конфигураций, движок может поддерживать разные наборы таких операций. Например, двумя распространенными техниками в этом смысле являются прямой рендер (direct render) и отложенный рендер (deferred render), которые имеют принципиальные различия в реализации расчета освещения.