Light Source

Xtreme3D v3

Light Source

Light Source | Источник освещения
Элемент сцены, который создает освещение. Источники освещения могут быть различных типов и иметь различные характеристики. Это аналоги осветительных приборов реального мира, которые обладают дополнительными возможностями, недоступными реальным источникам.



Обычно выделяют три основных типа источников освещения:
Point Light (точечный свет) - источник света, который светит одинаково во всех направлениях из одной точки (например, лампочка в комнате). Также встречается обозначение omni (omnidirectional) light.
Spot Light (направленный свет) - источник света, светящий не во всех направлениях, а в пределах некоего конуса. Освещаются только объекты, попадающие в этот конус. Простой пример - фонарик.
Parallel Light (параллельный свет) - имитирует удаленные источники света, например, солнце. Свет излучается в направлении только одной оси, из источника, находящегося на бесконечно большом расстоянии от зрителя, а все световые лучи являются параллельными. Синонимы термина: distant light, directional light.

Точечные и направленные источники света обладают параметрами, влияющими на освещение, например, затухание (attenuation). Этот параметр влияет на убывание интенсивности света с расстоянием. В квадратное уравнение, определяющее интенсивность света, входят три параметра, называемые постоянной, линейной и квадратичной составляющими (constant, linear, quadratic). По умолчанию им присваиваются значения 1, 0 и 0 соответственно — интенсивность света от такого источника не убывает с расстоянием.
Уравнение выглядит следующим образом:



где а — величина затухания; с — постоянная составляющая; l — линейная составляющая; d — расстояние от источника света, a q — квадратичная составляющая.