FOV

Xtreme3D v3

FOV

Field of View | Поле зрения
Угол (горизонтальный или вертикальный), который охватывает проекция трехмерной сцены. В буфер кадра попадает только некоторая область сцены - мы смотрим на нее через усеченную пирамиду видимости (view frustrum), угол между двумя противоположными гранями которой и образует поле зрения.
В большинстве двумерных игр нельзя говорить об угле зрения - он нулевой, а пирамида является прямоугольной трубой.
FOV серьезно влияет на перспективу: при больших значениях поля зрения (больше 90) видимый размер объектов быстро уменьшается при удалении. При маленьких значениях, наоборот, видимый размер объектов слабо зависит от расстояния (и совсем не зависит в случае ортографического проецирования, то есть в отсутствии перспективы - когда поле зрение равно нулю).
Для понимания этого термина можно провести аналогию с фокусным расстоянием фотоаппарата, которое напрямую воздействует на его поле зрения.
В реальной жизни горизонтальный угол зрения человека составляет примерно 140 градусов.