GLScene

Xtreme3D v3

GLScene

GLScene
Бесплатная открытая графическая библиотека на базе OpenGL для Delphi и Lazarus, изначально разработанная в 1999 году Майком Лишке. С версии 0.5 развитие GLScene было продолжено Эриком Гранжем, а с 2006 года библиотека поддерживается целым сообществом программистов, в том числе российских.
GLScene непрерывно развивается, адаптируясь под современные технологии 3D графики. Помимо графических классов и компонентов, библиотека предоставляет средства для работы со звуком, вводом-выводом, игровой логикой и физикой.
Высокоуровневая структура GLScene позволяет новичкам создавать игры, не зная ни одной OpenGL-команды, не представляя, как перемножаются матрицы и как пишутся шейдеры. В то же время, профессионалам открываются все возможности для использования чистого OpenGL, где это необходимо, модифицирования исходных кодов под себя и создания профессиональных приложений.
На основе модифицированного исходного кода GLScene построен Xtreme3D.
Официальный сайт:
http://www.glscene.org.

См. также Engine, OpenGL.