当在 Unity Editor 中运行时,直接从 Wwise 工程的 GeneratedSoundBanks 文件夹中取用 SoundBank。这有助于更快速的原型设计。
当封装您的游戏时,Unity 没有办法区分那些专为一个平台或另一个平台而构建的素材。它将封装 … 下所有的 SoundBank。另一方面,Wwise 为每个平台在子文件夹中生成不同的 SoundBank。To avoid packaging the SoundBanks for all platforms with your game, you should enable the automatic generation of SoundBanks or use a BuildPlayerPipeline script. 想了解更多内容,请参见此节:为目标平台构建您的 Unity 游戏。
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