版本说明
本页详细介绍了各版本的 Wwise Unity Integration 的主要更改:
- Wwise Unity Integration 2017.2.1.6524.980
- Wwise Unity Integration 2017.2.0.6500.947
- Wwise Unity Integration 2017.1.4.6407.845
- Wwise Unity Integration 2017.1.3.6377.812
- Wwise Unity Integration 2017.1.2.6361.791
- Wwise Unity Integration 2017.1.1.6340.770
- Wwise Unity Integration 2017.1.0.6302.726
- Wwise Unity Integration 2016.2.4.6098.531
- Wwise Unity Integration 2016.2.3.6077.504
- Wwise Unity Integration 2016.2.2.6022.430
- Wwise Unity Integration 2016.2.1.5995.409
- Wwise Unity Integration 2016.2.1
- Wwise Unity Integration 2016.2.0
- Wwise Unity Integration 2016.1.3
- Wwise Unity Integration 2016.1.2
- Wwise Unity Integration 2016.2.1
- Wwise Unity Integration 2016.1
- Wwise Unity Integration 2015.1.4
- Wwise Unity Integration 2015.1.3
- Wwise Unity Integration 2016.1.2
- Wwise Unity Integration 2015.1.1
- Wwise Unity Integration 2016.1
- Wwise Unity Integration 2014.1.6
- Wwise Unity Integration 2014.1.5
- Wwise Unity Integration 2014.1.4
- Wwise Unity Integration 2014.1.3
- Wwise Unity Integration 2014.1.2
- Wwise Unity Integration 2014.1.1
- Wwise Unity Integration 2014.1
- Wwise Unity Integration 2013.2.9
- Wwise Unity Integration 2013.2.8
- Wwise Unity Integration 2013.2.5
- Wwise Unity Integration 2013.2.8
- Wwise Unity Integration 2013.1.1
- Wwise Unity Integration 2013.1
Wwise Unity Integration 2017.2.1.6524.980
此次发布为 Wwise 2017.2.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK:2017.2.1
- Unity:Unity 5.5, 5.6, 2017.1, 2017.2, 和 2017.3 (Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox OneUnity 2017.3.0f3 UWP (Universal Windows Platform) Unity 2017.3.0p3 Switch Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2)
已解决的问题:
- WG-34267: Placed the members of Wwise_IDs.cs within the AK namespace and prefixed class names with "Ak".
- WG-35301: Changed Event selector to automatically display in inspector when
AkEventSection
is added to Timeline track. - WG-35609: Made
AkRoomPortal
inspector update the front and back rooms in real time. - WG-36086: Added public functions to
AkRoomPortal
to update the front and back rooms. - WG-36099: Fixed
NullReferenceException
when migrating from 2016.2.4. - WG-36125: Fixed compatibility with Unity 5.5.
- WG-36144: Fully specified
System.IO.Path
in Wwise C# script to avoid potential conflicts. - WG-36219: Fixed drag and drop from the Wwise Picker under Unity 2017.3.
- WG-36356: Exposed monitoring pool size and queue size in AkInitializer inspector.
- WG-36413: Fixed crash when having more than one portal from one room to the other.
Wwise Unity Integration 2017.2.0.6500.947
这次发布为 Wwise 2017.2.0 提供了 Wwise SDK 的更新,与 Unity 2017.3 兼容。
兼容性:
- Wwise SDK: 2017.2.0
- Unity:Unity 5.5, 5.6, 2017.1, 2017.2, 和 2017.3 (Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Mac
Windows
Unity 2017.3.0f3 Android
iOS
Linux
PS4
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 2017.2.0f3 Switch Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 和 NintendoSDK 3.5.2)
新功能:
- 添加了一些新功能,详情请参见 新功能 2017.2 页面。
重要迁移说明:
- 为了避免与其它软件包的命名冲突,做出了一些重大更改。具体细节参见 重要迁移说明 2017.2 页面。
已解决的问题:
- WG-25994: Made the audio input source plug-in accessible via C# scripting. 详情参见 Using the Audio Input Source Plug-in in Unity. 。
- WG-27337: Added ability to post MIDI events to the sound engine. 详情参见 Sending MIDI to Wwise. 。
- WG-28541:为所有没有加 Ak 前缀的枚举添加了命名空间。为所有生成的类添加了 Ak 前缀。
- WG-33501: Added automatic SoundBank management.
- WG-34446: Reduced memory allocations in AkCallbackManager.
Wwise Unity Integration 2017.1.4.6407.845
兼容性:
- Wwise SDK:2017.1.4
- Unity:Unity 5.5, 5.6, 2017.1 以及 2017.2 (Personal 或 Pro).
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows
Xbox OneUnity 2017.2.0f3 Switch Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 和 NintendoSDK 3.5.2)
已解决的问题:
- WG-35168: Fixed crash when loading SoundBanks on Switch.
- WG-35383: Fixed update of IDs associated with WwiseTypes when used as properties within custom inspectors.
- WG-35384:
AkAudioListener
,AkInitializer
, andAkTerminator
now implementOnEnable()
instead ofAwake()
, so they are disabled when unchecked in the Editor. - WG-35513: Added full custom positioning for AkGameObj.
- WG-35958: Unity 2017.3 support added. Note the integration has not been thoroughly tested in Unity 2017.3, but it should be compatible.
Wwise Unity Integration 2017.1.3.6377.812
本次发布为 Wwise 2017.1.3 提供了 Wwise SDK 更新,并与 Unity 2017.1 兼容。
兼容性:
- Wwise SDK:2017.1.3
- Unity:Unity 5.5, 5.6, 2017.1 以及 2017.2 (Personal 或 Pro).
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows
Xbox OneUnity 2017.2.0f3 Switch Unity for Switch 1.0.1 (Unity 5.5.0p1 和 Nintendo SDK 1.4.0)
已解决的问题:
- WG-34855: Added
AkSoundEngine.GetCurrentLanguage()
. - WG-35075: Fixed: Added support for Unity 2017.2 integration in the Wwise Launcher.
Wwise Unity Integration 2017.1.2.6361.791
此次发布为 Wwise 2017.2 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2017.1.2
- Unity: Unity 2017.1(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows
Xbox OneUnity 2017.1.1f1 Switch Unity for Switch 1.0.1 (Unity 5.5.0p1 和 Nintendo SDK 1.4.0)
Wwise Unity Integration 2017.1.1.6340.770
本次发布为 Wwise 2017.1.1 提供了 Wwise SDK 更新,并与 Unity 2017.1 兼容。
兼容性:
- Wwise SDK: 2017.1.1
- Unity: Unity 2017.1(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Mac
Windows
Unity 2017.1.0f3 Android
iOS
Linux
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.6.1p1 Switch Unity for Switch 1.0.1 (Unity 5.5.0p1 和 Nintendo SDK 1.4.0)
已解决的问题:
- WG-33018: Fixed: No localization folder is created when using the Decode Banks feature.
- WG-33818: Fixed bank decoding on iOS and Android.
- WG-34090:为 WSA Unity Plugin 修复了 TLS Allocator Error spamming。
- WG-34205:System.EventHandler 的完全限定名,以避免命名冲突。
- WG-34205:UnityEditor.Menu 和 UnityEditor.MenuItem 的完全限定名,以避免命名冲突。
Wwise Unity Integration 2017.1.0.6302.726
本次发布为 Wwise 2017.1.0 提供了 Wwise SDK 更新,并与 Unity 2017.1 兼容。
兼容性:
- Wwise SDK: 2017.1.0
- Unity: Unity 2017.1(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Mac
Windows
Unity 2017.1.0f3 Android
iOS
Linux
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.6.1p1 Switch Unity for Switch 1.0.1 (Unity 5.5.0p1 和 Nintendo SDK 1.4.0)
新功能:
- 添加了一些新功能,详情请参见 新功能 2017.1 页面。
重要迁移说明:
- 不再支持 Wii U 平台。
- 包含自动注册
GameObject
的功能已经被转移到 Unity Integration Extensions。关于此更改更详细的信息,请参见 Wwise Installation and Migration Guide。 - 针对
AkCallbackManager
有许多重大更改,详情请见 重要迁移说明 2017.1 页面。
已解决的问题:
- WG-27479:可以通过
AkInitializer
配置回调缓冲区大小。 - WG-30791:添加了 WwiseTypes。详情参见 WwiseTypes。
- WG-31155:修复了
AkMemSettings
和AkChannelConfig,因此它们的方法不检查
SoundEngine 初始化。 - WG-31735:添加了钩子,使用户可以方便地扩展或删除 GameObjects 的自动注册。详情参见 Unity Integration Extensions(集成扩展)。
- WG-32348:修复了 SoundBanksInfo 文件的 XML 解析。
- WG-32657:在使用回调类时减少内存分配,并删除
foreach
语句。 - WG-33303:为
AK_MusicPlaylistSelect
添加支持。 - WG-34003:安装过程不再会禁用工程中的其它原生插件。
Wwise Unity Integration 2016.2.4.6098.531
此次发布为 Wwise 2016.2.4 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.2.4
- Unity: Unity 5.6(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.6.1p1 Switch Unity for Switch 1.0.1 (Unity 5.5.0p1 和 NintendoSDK 1.4.0) Wii U Unity 5.4.2f2
已解决的问题:
- WG-33395:在有潜在冲突的类名称中添加命名空间
Wwise Unity Integration 2016.2.3.6077.504
此次发布为 Wwise 2016.2.3 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.2.3
- Unity: Unity 5.6(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.6.0f3 Switch Unity for Switch 0.6.1 Wii U Unity 5.4.2f2
已解决的问题:
- WG-32536:添加了 Nintendo Switch 支持。
- WG-32623:修复了 Android 音乐自定义提示崩溃。
Wwise Unity Integration 2016.2.2.6022.430
此次发布为 Wwise 2016.2.2 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.2.2
- Unity: Unity 5.5(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.5.0p4 Wii U Unity 5.4.2f2
已解决的问题:
- WG-31862:从事件回调列表中删除与事件回调无关的枚举值。
Wwise Unity Integration 2016.2.1.5995.409
此次发布为 2016.2.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.2.1
- Unity: Unity 5.5(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.5.0f3 Wii U Unity 5.4.2f2
已解决的问题:
- WG-32006:修复了设置 GameObject 位置时的 "Unknown Game Object ID" 错误。
Wwise Unity Integration 2016.2.1
此次发布为 2016.2.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.2.1
- Unity: Unity 5.5(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.5.0f3 Wii U Unity 5.4.2f2
已解决的问题:
- WG-27085:减少了 AuxSends 造成的分配
- WG-31127:为 AK_MusicSyncUserCue 修复了返回的用户提示名。
- WG-31650:修复了当声音引擎未被初始化时 AkGameObj 中的 NullReferenceException。
- WG-31651:避免在调用 SetObjectPosition 时自动创建 AkGameObj。
- WG-31862:从事件回调列表中删除与事件回调无关的枚举值。
已知存在的问题
- Unity case #861189:如果安装了 Unity Windows Store 播放引擎,使用 Launcher 来安装就会失败。
Wwise Unity Integration 2016.2.0
此次发布为 Wwise 2016.2.0 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.2.0
- Unity: Unity 5.4(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.4.1p2 Wii U Unity 5.2.4f1
重要迁移说明
- Windows Phone 8.1、Windows Store 8.0 和 8.1 平台已经被弃用。目前唯一支持的 Windows Store 平台是 Universal Windows Platform (UWP)。
- 不再支持 Xbox 360 平台。
- 不再支持 PS3 平台。
已解决的问题:
- WG-30571:重新构建 Library 文件夹时将不再触发以下错误消息:Wwise Unity 集成没有安装到平台上。
- WG-30960:对 AkGameObj 应用一个位置偏移量现在会反映在 Unity 的脏系统中。
- WG-31507:添加 MediaID 和 bStreaming 到 duration 回调。
Wwise Unity Integration 2016.1.3
此次发布为 Wwise 2016.1.3 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.1.3
- Unity: Unity 5.4(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:我们不再正式支持对 Unity 4 的集成。 虽然它可能可以使用,但我们不会在 Unity 4 上测试当前或未来版本的 Wwise Integration。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store
Xbox OneUnity 5.4.0p2 Wii U Unity 5.2.4f1 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
Wwise Unity Integration 2016.1.2
此次发布为 Wwise 2016.1.2 提供了 Wwise SDK 更新。Wwise Unity 集成文档现在也有日语版本了。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.1.2
- Unity: Unity 5.4(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store
Xbox OneUnity 5.4.0p2 Wii U Unity 5.2.4f1 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
已解决的问题:
- WG-30567 修复了:当使用 WAV 标记且它有一个空标签时,会崩溃。
重要迁移说明:
- SWIG 源代码将不再与源码压缩包 文件一起分发了。所提供的 ZIP 源码包含所需的文件和预生成的 SWIG 接口,用于构建集成包,而无需使用 SWIG。
- 仍然使用 Wwise 2014.1.4 及更低版本的工程不能直接升级到 2016.1。请先将您的工程更新到 2015.1.6,然后到 2016.1。
- 如果想要将您的 Unity 工程更新到 Unity 5.4,请先执行 Wwise 迁移到 2016.1.2。Unity 5.4 中的一些更改破坏了较旧的集成。更新到 Wwise 2016.1.2 集成的话,会首先解决这些问题。
Wwise Unity Integration 2016.1.1
此次发布为 Wwise 2016.1.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.1.1
- Unity: Unity 5.3(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store
Xbox OneUnity 5.3.5p6 Wii U Unity 5.2.4f1 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
已解决的问题:
- WG-30021:使用解码后 SoundBank 的最后修改日期,以确定它是否需要重新解码。
- WG-30228:现在可以从源代码重新构建 Linux 集成了。
- WG-30231:现在可以从源代码重新构建 tvOS 集成。
- WG-30259:修复了调用 GC.Collect 时 AkGameObj 的注册行为。
已知存在的问题:
- WG-30128:无法在 Vita 平台上将解码的 SoundBank 保存到磁盘。
- WG-30139:将解码的声音库保存到Vita平台上是不可能的。
Wwise Unity Integration 2016.1
此次发布为 Wwise 2016.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2016.1
- Unity: Unity 5.3(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store
Xbox OneUnity 5.3.4p3 Wii U Unity 5.2.4f1 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
已解决的问题:
- WG-25675 修复了:在 Wwise Picker 中添加一个 “Generate SoundBanks” 按钮来为 Wwise 工程的所有平台生成 SoundBank。
- WG-27583 修复了:现在自动管理 Unity assets 中的 SoundBank 文件夹,为当前 Unity 目标平台指向正确的 SoundBank。
- WG-28175 修复了:在创建新场景时,WwiseGlobal 并不是每次都自动创建。
- WG-26011 修复了:在创建一个新场景后,启用回 Ak Audio Listener 不能正确地破坏 Default Unity Audio Listener。
重要迁移说明:
- SWIG 源代码将不再与源码压缩包 文件一起分发了。所提供的 ZIP 源码包含所需的文件和预生成的 SWIG 接口,用于构建集成包,而无需使用 SWIG。
- 仍然使用 Wwise 2014.1.4 及更低版本的工程不能直接升级到 2016.1。请先将您的工程更新到 2015.1.6,然后到 2016.1。
已知存在的问题:
- WG-30021:当在 Editor 中预览场景时,DecodeBanks 功能就会失效。
- WG-30021:DecodeBanks 功能不会自动删除解码的 SoundBank。如果更新了声音库,则应该从目标设备中删除 DecodedBanks 文件夹。
- WG-30128:无法在 Vita 平台上将解码的 SoundBank 保存到磁盘。
- WG-30128:无法在 WiiU 平台上将解码的 SoundBank 保存到磁盘。
Wwise Unity Integration 2015.1.4
此次发布为 2015.1.4 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2015.1.4
- Unity:Unity 4.6 Pro 或 Unity 5.2 (Personal 或 Pro)
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Phone
Xbox OneUnity 5.2.2p1 Wii U Unity 4.3.7f1 和 Wii U add-on 2.2.5 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
已解决的问题:
- WG-28412 修复了:AkGameObj 位置偏移现在可以保存在预制件中。
- WG-28723 修复了:现在可以将游戏构建为 PS4 包。
Wwise Unity Integration 2015.1.3
本次发布为 Wwise 2015.1.3 和 Universal Windows Platform 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2015.1.3
- Unity:Unity 4.6 Pro 或 Unity 5.2 (Personal 或 Pro)
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store Apps
Xbox OneUnity 5.2.2p1 Wii U Unity 4.3.7f1 和 Wii U add-on 2.2.5 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
新功能:
- 在 Windows Store Apps 包下添加了对 Universal Windows Platform 的支持。
- 添加了对 Windows Store Apps SDK 8.1 的支持。
- 取消了对 Windows Phone 8.0 的支持。
- 取消了对 Windows Store Apps SDK 8.0 的支持。
已解决的问题:
- WG-25945 修复了:Wwise 错误总是被重定向到 Unity 控制台。在 WwiseGlobal 设置中添加一个菜单项,以便在 Unity 控制台中启用/禁用 Wwise 引擎输出。
- WG-26011 修复了:在创建一个新场景后,启用回 Ak Audio Listener 不能正确地破坏 Default Unity Audio Listener。
- WG-28108 修复了:当暂停编辑器时,声音仍然一直在播放。现在在编辑器中暂停后,声音会停止;取消暂停后,声音会重新播放。声音在切换窗口时(和以前一样)一直在播放。
- WG-28175 修复了:在创建新场景时,WwiseGlobal 并不是每次都自动创建。
- WG-28479 修复了:安装时尝试添加未勾选的选项。 现在在没有 Main Camera 的工程中安装集成时,安装会成功。
- WG-28526 修复了:潜在的 Unity Editor 崩溃。确保了在注册和取消注册 GameObjects 之前,先对 SoundEngine 进行了初始化。
Wwise Unity Integration 2015.1.2
此次发布为 Wwise 2015.1.2 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2015.1.2
- Unity:Unity 4.6.5 Pro 或 Unity 5.1.2p2 (Personal 或 Pro)
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Phone
Xbox OneUnity 5.2.0f3 Wii U Unity 4.3.7f1 和 Wii U add-on 2.2.5 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
已解决的问题:
- WG-27029 修复了:修复了下述罕见的情况:一个失效的 Unity GameObject 可能导致关联的 AkGameObj 没有注册。
- WG-28200 修复了:默认的激活状态的听者被设置为 Everything 受影响 离 (0, 0, 0)近的 GameObjects 的 3D 定位。是通过设置默认的听者 mask 到 L0 来解决此问题的。
Wwise Unity Integration 2015.1.1
此次发布为 Wwise 2015.1.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2015.1.1
- Unity:Unity 4.6.5 Pro 或 Unity 5.1.2p2 (Personal 或 Pro)
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Phone
Xbox OneUnity 5.1.2p2 Wii U Unity 4.3.7f1 和 Wii U add-on 2.2.5 Xbox 360 Unity 5.0.1f1
已解决的问题:
- WG-27977 修复了:在终止时,如果脚本顺序错误,则 Unity 崩溃。
- WG-28030 修复了:Wii U/Unity:根据 TRC 的要求,
- WG-28042 修复了:Unity:如果 Wwise 工程不可访问,则无法运行游戏。
- WG-28044 修复了:Unity:性能问题,Wwise 工程不断地被重新解析。
- WG-28046 修复了:取消对 AkInitializer 实例的强制依赖。
- WG-28048 修复了:在 Wwise 分析器中正确地显示 GameObject 名称。
Wwise Unity Integration 2015.1
此次发布为 Wwise 2015.1 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2015.1
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
已解决的问题:
- WG-27079 修复了:为非英语环境正确地设置了 WwiseSettings.xml 文件的编码。
Wwise Unity Integration 2014.1.6
此次发布为 2014.1.6 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.6
- Unity:Unity 4.6.5 Pro, 或 Unity 5.0.2 (Personal 或 Pro)
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PSVita
Windows
Windows PhoneUnity 5.0.2p3 Xbox 360 Unity 5.0.1f1 Xbox One Unity 5.0.2p4
已解决的问题:
- WG-27585 修复了:在 Wwise Picker 窗口中正确地显示 Wwise 工程层级结构。
- WG-27624 修复了:(PS3) SetListenerPostion 在 PS3 上不起作用。
已知的 Unity 问题:
- Xbox One:SoundEngine 初始化失败,即使 Unity 音频被禁用。请参见 故障排除。
- Windows Store Apps in Unity 4:构建的游戏会抛出一个
DllNotFoundException。请参见
故障排除。
已解决的问题:
- WG-27585 修复了:在 Wwise Picker 窗口中正确地显示 Wwise 工程层级结构。
Wwise Unity Integration 2014.1.5
此次发布为 Wwise 2014.1.5 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.5
- Unity:Unity 4.6.5 Pro, 或 Unity 5.0.2 (Personal 或 Pro)
平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PSVita
Windows
Windows PhoneUnity 5.0.2p3 Xbox 360 Unity 5.0.1f1 Xbox One Unity 5.0.2p4
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
已知的 Unity 问题:
- Xbox One:SoundEngine 初始化失败,即使 Unity 音频被禁用。请参见 故障排除。
- Windows Store Apps in Unity 4:构建的游戏会抛出一个
DllNotFoundException。请参见
故障排除。
新功能:
- 添加了对 Android x86 的支持。
- 对 Windows Store Apps 平台,消除了对 Scripting Define Symbols 的需求。
已解决的问题:
- WG-27108 修复了:当在 Destroy 阶段发布事件时,防止出现 Unity 错误消息。
- WG-25733 修复了:现在可以使用 Windows 编辑器来构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
- WG-26875 修复了:现在 AkMemBankLoader 组件分配了对齐的内存,防止在某些平台上出现故障。
Wwise Unity Integration 2014.1.4
本次发布为 Wwise 2014.1.4 提供了 Wwise SDK 更新,并与 Unity 5 兼容。
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.4
- Unity:Unity 4 Pro 或者 Unity 5(Personal 或 Pro)
已解决的问题:
- WG-26780 修复了:如果机器上没有 Wwise 工程,这将不会导致在 Unity 控制台窗口出现报错。
- WG-26837 修复了:在 AkBankManager 中修复了 SoundBank 引用计数,以防止过早卸载。
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
新功能:
- 添加了对 Windows Phone 8.1 平台的支持(在构建设置中可以通过 Metro 平台访问)。
- 现在完全与 Unity 5 兼容。Wwise Unity Integration 现在使用新的 Plugin Importer API 来激活插件。集成将不再使用
<UNITY_PROJECT_ROOT>/Assets/Plugins
文件夹。
重要迁移说明: 如果要将 Unity 4 项目升级为 Unity 5,建议您按照以下步骤操作:
- 确保您的项目有备份
- 在 Unity 5 中打开您的 Unity 4 项目。这将触发 Unity 升级助手。
- 一旦升级到 Unity 5 完成,就导入 2014.1.4 Unity 集成。
- 出现一个迁移窗口,点击“开始”
- 一旦迁移窗口关闭,就完成了迁移
- 现在可以开始使用 Unity 5 中的 Wwise Unity Integration 了!
Wwise Unity Integration 2014.1.3
此次发布为 Wwise 2014.1.3 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.3
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
Wwise Unity Integration 2014.1.2
此次发布为 Wwise 2014.1.2 提供了 Wwise SDK 更新,并且修复了错误。
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.2
- 由于 XDK 在 Unity Editor(10 月 XDK)和 Wwise SDK(11 月 XDK)之间不兼容,因此 Xbox One 平台无法使用此版本。
已解决的问题:
- WG-26305 修复了:使用 null GameObject 在 64 位构建中报告一个未注册的 GameObject。
- WG-26337 修复了:增加了对 Mac 64 位平台的兼容性。
- WG-26385 修复了:Wwise 在 Android 系统的背景下在 Unity 中占用 CPU。
- WG-26395 修复了:修复了下述情形下的构建失败:从命令行使用 MSBUILD 构建 Windows Phone 8 工程时。
- WG-26430 修复了:修复了在 iOS 上调用
SetBasePath()
时的崩溃。
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
Wwise Unity Integration 2014.1.1
此次发布为 Wwise 2014.1.1 提供了 Wwise SDK 更新,最终文档,和对错误的修复。
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.1
- Unity: 4.x(目前还不支持 5.0)
新功能:
- 添加了对 Wii U 平台的支持。
- 添加了 Plug-in Registration 文档。
- 在 Unity 的 "Wwise Settings" 对话框中显示 Wwise Sound Engine 版本。
- 更新的文档,提供了更精确的关于 GeneratedSoundBanks 和 Populate 按钮的信息。
已解决的问题:
- WG-26201:显式地调用 C# System 调用的范围 已知存在的问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
Wwise Unity Integration 2014.1
此次发布为 Wwise 2014.1 提供了 Wwise SDK 更新,针对错误进行了修复,提供了一个新的 Demonstration 场景,为那些使用 Wwise Unity Integration 2013.2 创建的工程提供了迁移过程。
显著功能:
- 稳定性修复
- 添加了一个演示场景
- 为那些使用 Wwise Unity Integration 2013.2 创建的工程添加了迁移过程
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1
- Unity: 4.x
支持的平台:
- Android
- iOS
- Linux
- 32 位
- 64 位
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- 32 位
- 64 位
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新功能:
- 添加了一个演示场景,在一个单独的包中。详情请参见 pg_wwisedemoscene。
- 为那些使用 Wwise Unity Integration 2013.2 创建的工程添加了迁移过程。
- Wwise Components 现在在 Wwise Unity Integration 中被 UUID 引用。这可以让您在 Wwise Project 中重命名它们,并且不会破坏与 Unity 项目的链接。
- 添加了一些可自定义的触发器,用于发布事件和加载库。详情请见 为 Wwise Events 添加新的 Trigger。。
- 添加了一些可自定义的回调,用于 Wwise 事件。详情请见 如何与 inspector 一起使用 AkAmbient。
- 减少了 AkSoundEngine 插件的大小。
- 添加了一个选项,用于创建(或销毁)WwiseGlobal 对象和 AkListener。
已解决的问题:
- WG-25783:修复了 Callback Manager 中一个内存泄漏
- WG-25677:修复了 Mac 上的路径问题
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
Wwise Unity Integration 2013.2.9
此次发布为 Wwise 2013.2.9 提供了 Wwise SDK 更新、最终文档和对错误的修复。
显著功能:
- 文档的最终版本
- 稳定性修复
兼容性:
- Wwise SDK: 2013.2.9
- Unity: 4.x
支持的平台:
- Android
- iOS
- Linux
- 32 位
- 64=位
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- 32 位
- 64 位
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新功能:
- 添加了对 Windows Phone 8.0 平台的支持。
Wwise Unity Integration 2013.2.8
此次发布为 Wwise 2013.2.8 提供了 Wwise SDK 更新,新的 Wwise-Unity 集成工具,新增文档和错误修复。
显著功能:
- 更加简单的新工程设置流程(参见 在 Unity 工程中安装或升级集成)
- 使用 Wwise Picker 访问 Wwise 工程更加容易(见 Wwise Picker)
- 新的和改进的 Unity 组件,用于封装常见的音频任务(见 使用 Wwise Unity 集成)
- Wwise-Unity Integration 文档合并,并和 Wwise SDK文档(就是本文档哦!)交叉引用
兼容性:
- Wwise SDK: 2013.2.8
- Unity: 4.x
支持的平台:
- Android
- iOS
- Linux*
- 32 位
- 64 位
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- 32 位
- 64 位
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新功能:
- 添加了对 Xbox One 平台的支持。
- 添加了对 PS4 平台的支持。
- 添加了对 Linux 平台的支持。* Unity Integration for Linux is supported in Wwise 2013.2.8 Linux BETA.
- 添加了对 Windows Phone 8.0 平台的支持。
迁移:
- 现在,Multi-architecture Windows 和 Metro 插件安装到了它们指定的文件夹中,并且不再需要使用 Unity 的 Scripting Define Symbol 功能来切换。
- 为了简单起见,Unity Editor 菜单中重新构建 Integration 的功能被移除。
- 将现成的 Integration 与源代码分离。
- 将 Windows IDE 解决方案从 Visual Studio 2008 升级到 2010。
- 更新了 Windows 和 Metro 的指定平台文件夹。
Wwise Unity Integration 2013.2.5
此次发布为 Wwise 2013.2.5 提供了 Wwise SDK 更新,对若干新平台的支持,和对错误的修复。
兼容性:
- Wwise SDK: 2013.2, 2013.2.x
- Unity: 4.x
支持的平台:
- Android
- iOS
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- 32 位
- 64 位
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Xbox 360
- Xbox One
新功能:
- 添加了对新平台的支持:PS4。
- 添加了对新平台的支持:PS Vita。
- 添加了对新平台的支持:Xbox One。
- Android:添加了一个新 API AddBasePath(),用于为 I/O 指定一个 POSIX 文件系统路径。
已解决的问题:
- WG-24351:iOS:没有处理远程控制中断。
Wwise Unity Integration 2013.2.4
此次发布为 Wwise 2013.2.4 提供了 Wwise SDK 更新,修复了错误,做了一些改进。
兼容性:
- Wwise SDK: 2013.2, 2013.2.x
- Unity: 4.x
支持的平台:
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows
- 32 位
- 64 位
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- iOS
- Android
- Xbox360
- PS3
新功能:
- 新菜单项目 Wwise > Help,用于在默认的网页浏览器中打开 Integration 文档。
- 添加 Version.txt 元数据文件给所有发布,以指明基本的 Wwse SDK信息。
已解决的问题:
- WG-24080:在 Windows 和 Mac API 切换到 Android 之后出现的编译器错误。
迁移:
- 移除 Android armeabi 插件。
Wwise Unity Integration 2013.2.1
此次发布为 2013.2.1 提供了 Wwise SDK 更新,新功能包括 overhauled distribution,安装和构建经验,和错误修复。
兼容性:
- Wwise SDK: 2013.2, 2013.2.1
- Unity:4.x(不再支持 3.x)
支持的平台:
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows
- 32 位
- 64 位
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- iOS
- Android
- Xbox360
- PS3
新功能:
- Unity Integration 现在作为一个 Unity 的资源包分发,其中包含目标平台版本和桌面版本。它可以直接导入到一个 Unity 工程中,在 Editor 中和目标设备上都能使用。
- 在 Unity Editor UI 中添加了一个新的 Wwise 菜单,用于执行以下任务:
- 安装插件。
- 重新构建 Integration。
- 将一个 SoundBank ID C++ header 转换为它的 C# 版本。
- 运用 Unity 4 的 Scripting Define Symbols 功能,在多架构平台(例如 Windows)上构建和运行应用程序。
- 一个构建脚本,用于在任何支持的平台上通过命令行重新构建 Integration。
- 一个简化的定位演示,添加到了 IntegrationDemo。
- Android:SoundBank 现在可以保存到 Android Expansion Files(OBB)中,也可从中载入。
已解决的问题:
- WG-23781:库回调不起作用。
- WG-23734:在 Windows 平台上,标记回调接收到混乱的字符串。
- WG-23345:在 Unity Editor 中切换到不支持的平台时出现编译错误。
- WG-23436:Unity:由于 而导致的听者定位错误。
- WG-23423:Unity 中 GameObjects 的性能问题,与组件访问有关。
- WG-22533:Unity:一些 API 绑定函数不应该有异常处理程序。
改进:
- 简化了 iOS 插件的安装和部署。
- 更新的文档,包含更精确的先决条件和其它说明。
迁移:
- 安装好的文件和文件夹结构使用新发布的方法更新了。请参阅 在 Unity 工程中安装或升级集成 了解更多详情。
- 重命名了多架构平台的插件。详情参见 BUILD THE APPLICATION FOR A MULTI-ARCHITECTURE PLATFORM 。
- 在 iOS中,不再需要配置 Xcode 工程来查找插件库。但是需要一个新的原生 API 调用。详情参见 为 iOS 构建应用程序。
- 之前多架构平台的构建 UI 脚本示例被移除。
- Apple 平台的旧构建脚本被移除。
- SWIG 升级到 2.0.11。Mac 用户需要参考 pg_compileswig 来更新 SWIG。
Wwise Unity Integration 2013.1.1
此次发布为 Wwise 2013.1.1 提供了 Wwise SDK 更新。Integration 中没有其它更改。
Wwise Unity Integration 2013.1
此次发布为 Wwise 2013.1 提供了 Wwise SDK 更新,Android 相关的新功能,和一般的错误修复。
兼容性:
- Wwise SDK: 2012.2.x, 2013.1
- Unity: 3.4.x, 3.5.x, 4.x
支持的平台:
- Windows 8
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows(32 位)
- Windows(64 位)
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- iOS
- Android
- Xbox360
- PS3
新功能:
- Android:SoundBank 现在可以在 Android 应用程序包(apk)中保存,并且可以使用 LoadBank() API 透明地访问。
- 对 Windows 64 位的支持。
- 对 Windows 8 的支持。
已解决的问题:
- WG-22948:在 PS3 上,由听者索引指派错误导致的定位错误。
- WG-22938:在 Mac OSX 上,Unity Integration 的定位数据无效。
- WG-22334:Music userCue 名称被错误地以空字符串报告给 Unity。
- WG-22329:Unity Integration 中,无法 PostEvent() 到全局范围。
- WG-22255:Unity Android:在切换应用到后台后声音依然存在。
- WG-22165:3D 定位在 iOS 和 Android 中无法正常工作。
- WG-21933:AkCallbackManager.cs 无法正确处理浮点的去序列滑。UserCue 名称??
- WG-21365:Unity iOS:iOS 音频中断事件时不时发生之后,无法听到声音。
- WG-22533:一些 API 绑定函数不应该有异常处理程序。
改进:
- Windows 和 Mac 。。。可以在同一个 Unity 工程中共存。
- 改进了文档的可读性和精确性,并添加了 关于各个平台特定的信息 部分,便于阅读有关平台的信息。
- 出于可读性考虑,构建日志现在支持安静和详细模式。
- 现在构建管线检查用户的 Python 版本,会在未更新版本时发出警告。
- 现在可以直接使用部署脚本将 Integration 复制到 Unity 的工程中。
迁移:
- 现在需要 Visual Studio 2010 来为 PS3 构建 Integration。
- 构建脚本不再支持 Python 2.6 和更旧的版本。需要 Python 2.7.x 或者 3.x。
- 您自己构建 Integration 时,不再需要环境变量 UNITY_PROJECT_ROOT。默认情况下,Integration 不再自动部署到 UNITY_PROJECT_ROOT 指定的文件夹中。详情参见 从源代码构建原生集成插件。
- Android 构建脚本不再部署 PostprocessBuildPlayer 脚本到 Unity 工程中。
- IntegrationDemo 工程升级为 Unity 4 格式。
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