现阶段,您应该能够通过 Wwise 在您的游戏中播放声音了。如果您还没有在 Wwise 工程中设置好若干声音、事件和 SoundBank,则需要打开 Wwise 并遵循下面的操作:
- 导入一个 WAV 文件。从 Windows Explorer 窗口拖放一个 WAV 文件到 Project Explorer 的 Audio 选项卡。这将创建一个声音。
- 创建一个事件。在 Sound 上右击,并选择
New Event
。给它起一个合适的名字。
- 创建一个 SoundBank。进入 SoundBanks 布局(F7)点击 New。
- 把您的事件放到 SoundBank 中。为此,将 Event 从 Project Explorer 中拖放到 SoundBank 中。
- 单击
Generate SoundBanks
。现在您就有声音可以播放了。
现在,为了将一个声音集成到您的 Unity 工程中:
- 打开 Wwise Picker 窗口(Window > Wwise Picker),它应该显示出您的 Events 和 SoundBanks。
- 将您的 SoundBank 拖放到场景中的对象上。
- 将您的 Event 拖放到场景中的一个对象上。
- 玩一下您的游戏吧!您应该能在启动时听到声音。
什么也听不到吗?想了解更多,参见 故障排除 页面。
当前 Unity 中 Wwise 的集成提供了一些 Unity 组件,这些组件足以应对一些常规的使用情况。
然而,重要的是,如果想在游戏中实现更复杂的行为,需要程序员编写脚本来支持。您可以在这两节中找到更多关于 Wwise API 的信息:
Generated at Thu Feb 1 09:40:31 2018 for Wwise Unity Integration by
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