当您修改了插件的 C++ 代码时,将 Wwise 集成包 更新/升级到一个较新的版本
警告:建议
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这个安装过程假定您已有了一个包含以前的 Wwise 集成包的 Unity 工程。如果想了解新安装,请参阅 第一次安装 Wwise 集成包 页面。与其它的 Unity 插件不同,您需要留下之前安装的 Wwise 集成包,以便升级到新版本。Launcher 将安装新的功能和错误修正,然后将以前的 Wwise 集成迁移到新版本。
警告: 在安装新版本之前,不要删除之前的 Wwise 集成,因为那样的话,您将 Wwise 音频集成到游戏中的所有努力就白费了。 |
升级过程分为 3 步。首先,您需要将 Wwise 工程更新到您希望使用的新版本,然后也要对 Unity 工程升级。
将您的 Unity 工程更新到新的 Wwise 版本
使用 Wwise Launcher 将您的 Unity 项目更新到新的 Wwise 版本。
将您的 Wwise 工程更新到新版本
- 启动 Wwise 版本,该版本要与您打算在 Unity 中使用的新的 Wwise 集成版本相匹配。
- 打开 Wwise 工程。
- 当提示将您的 Wwise 工程更新到当前版本时,请回答 “Yes” 。
- 完成后,确保在更新 Unity 工程之后,重新生成 Wwise SoundBank,以便能继续您的工作。
- 将生成的 SoundBank 复制到 Unity 工程的 StreamingAssets 文件夹中。
更新您的 C++ 代码修改
- 对于所有需要的平台,在您的机器上安装更新的 Wwise SDK。
- 对于所有需要的平台,找到那些复制到 Unity 工程的 Unity 集成源码压缩包。
- 将所有下载的 Unity 集成源码压缩包解压到同一个文件夹中。
- 将您对 Unity 集成源码的修改合并到更新的位置。
- 编译已更新和合并的集成源代码。
Generated at Thu Feb 1 09:40:31 2018 for Wwise Unity Integration by 1.6.3