在安装过程中,对您的 Unity 工程进行了以下更改:
Edit > Project Settings > Audio
中的 Disable Audio
选项被选中了。内置的音频系统将因此被禁用。
- 如果 "Create WwiseGlobal GameObject" 复选框被选中,那么在当前场景中将创建一个名为 "Wwise Global" 的游戏对象。该对象具有全局脚本
AkInitializer
和 AkTerminator
来初始化 Wwise。在初始化器脚本中,有一些可自定义的选项。The WwiseGlobal object is also given AkEditorEventPlayer, AkAudioListener and AkGameObj scripts which are used for previewing AkEvent objects in edit mode. A Rigidbody component is added such that interactions between AkEnvironment, AkRoom and AkGameObj can also be previewed.
Script Execution Order
被设置为加入关键的 Wwise 脚本(AkInitializer,
AkGameObj,
AkAudioListener,
AkBank
和 AkTerminator)。
如果选中 "Add Ak Listener to Main Camera" 复选框,Unity 自带的 Audio Listener 组件便会从 Main Camera 对象中移除,而默认的 AkAudioListener.cs
脚本已经设置在 Main Camera 对象上了。
- 设置了
Play in Background
选项,以便您可以连接 Wwise Profiler
Generated at Thu Feb 1 09:40:31 2018 for Wwise Unity Integration by
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