これで、Wwiseのサウンドをゲームで再生する準備が整いました。まだWwiseプロジェクトでサウンド、イベント、SoundBankなどをいくつか設定していなければ、最初にWwiseを起動して以下を作成する必要があります:
- WAVファイルをインポートする。Windows Explorerウィンドウで1つ選択して、Project ExplorerのAudioタブまでドラッグ&ドロップする。これでSoundが1つ作成される。
- Eventを作成する。このSoundを右クリックして
New Event
を選択する。適切な名前を付ける。
- SoundBankを作成する。SoundBanksレイアウト(F7)を開く。Newをクリックする。
- 作成したEventをこのSoundBankに入れる。Eventを入れるには、Project ExplorerからSoundBankにドラッグ&ドロップする。
Generate SoundBanks
をクリックする。これで、再生するものが準備できる。
次に、サウンドをUnityプロジェクトにインテグレートします:
- Wwise Picker ウィンドウ (Window > Wwise Picker)を開くと、プロジェクトのEventやSoundBankが表示される。
- SoundBankをシーン中のオブジェクトにドラッグ&ドロップする。
- Eventをシーン中のオブジェクトにドラッグ&ドロップする。
- ゲームプレイ!スタートするとサウンドが聞こえるはず。
何も聞こえない?詳しくはトラブルシューティングページへ。
UnityとWwiseの現在のインテグレーションで、よくあるユースケースの一部をカバーするいくつかのUnityコンポーネントを提供します。
ただし、より複雑なゲーム内の動作を実現するには、スクリプトが書けるプログラマの協力が重要になります。-- Wwise APIに関する情報は、以下の2つのセクションにあります:
Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 8 10:46:17 2018に生成されました。
1.6.3