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Wwise Unity

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Wwise Unity Integration

プラットフォーム別の情報

Android

  • Android用にビルドする
  • Background Mode (Android)
  • OBBファイルを使う (Android)
  • WwiseとUnityでDLCをつくる

iOS

  • Build for iOS
  • Audio Session Interruptions (iOS)
  • WwiseとUnityでDLCをつくる

Linux

  • Linux用にビルドする

Windows Store Apps

  • Windows Store Apps Specific Information

Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 8 10:46:17 2018に生成されました。  doxygen 1.6.3
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Table of contents

  • Wwise Unity Integration
    • リリースノート
      • 新機能2017.2
      • 重要な移行の注意 2017.2
      • 新機能2017.1
      • 重要な移行の注意 2017.1
    • Unityプロジェクトのインテグレーションの、インストールとアップグレード
      • 前提条件
      • Wwise Integration Packageを初めてインストールする
      • Unityプロジェクトに対して実行される変更点
      • サウンドをゲームにインテグレートする
      • SoundBankはどこにおくべきか?
      • プラグインの追加
      • Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
    • Wwise Integration Packageをアンインストールする
    • Wwise Unity Integrationの使用
      • Wwise Picker
      • Wwise Types
      • Adding New Triggers for Wwise Events
      • Wwise Timeline Integration
    • Build your Unity Game for a Target Platform
      • Android用にビルドする
      • Build for iOS
      • Linux用にビルドする
      • UnityでWwiseのカスタムプラットフォームを使う
    • WwiseとUnityでDLCをつくる
    • Build the Native Integration Plug-in from Source
      • Build Log
      • プラグインのC++コードを更新した後に、Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
    • APIの変更と制約
    • プラットフォーム別の情報
      • Background Mode (Android)
      • OBBファイルを使う (Android)
      • Audio Session Interruptions (iOS)
      • Windows Store Apps Specific Information
    • Licensing (Free & Commercial)
    • Wwiseデモシーン
    • Using UnityでWwise Spatial Audioを使う
      • Preparation for the Spatial Audio Tutorials
      • Surface Reflectors Tutorial
      • Rooms and Portals Tutorial
      • Obstruction and Occlusion
    • トラブルシューティング
  • マルチアーキテクチャプラットフォーム向けにアプリケーションをビルドする
  • 構成
    • AK::Wwise::AcousticTexture
    • AK::Wwise::AuxBus
    • AK::Wwise::Bank
    • AK::Wwise::BaseGroupType
    • AK::Wwise::BaseType
    • AK::Wwise::CallbackFlags
    • AK::Wwise::Event
    • AK::Wwise::RTPC
    • AK::Wwise::State
    • AK::Wwise::Switch
    • AK::Wwise::Trigger
    • AkAmbient
    • AkAudioListener
    • AkBank
    • AkCallbackManager
    • AkEmitterObstructionOcclusion
    • AkEnvironment
    • AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
    • AkEnvironmentPortal
    • AkEvent
    • AkEventCallbackMsg
    • AkGameObj
    • AkInitializer
    • AkMemBankLoader
    • AkRoom
    • AkRoomPortal
    • AkRoomPortalObstruction
    • AkSpatialAudioEmitter
    • AkSpatialAudioListener
    • AkState
    • AkSurfaceReflector
    • AkSwitch
    • AkTerminator
    • AkTriggerBase
  • クラス階層
    • AK::Wwise::BaseType
      • AK::Wwise::AcousticTexture
      • AK::Wwise::AuxBus
      • AK::Wwise::Bank
      • AK::Wwise::BaseGroupType
        • AK::Wwise::State
        • AK::Wwise::Switch
      • AK::Wwise::Event
      • AK::Wwise::RTPC
      • AK::Wwise::Trigger
    • AK::Wwise::CallbackFlags
    • AkAudioListener
    • AkBank
    • AkCallbackManager
    • AkEmitterObstructionOcclusion
    • AkEnvironment
    • AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
    • AkEnvironmentPortal
    • AkEvent
      • AkAmbient
    • AkEventCallbackMsg
    • AkGameObj
    • AkInitializer
    • AkMemBankLoader
    • AkRoom
    • AkRoomPortal
    • AkRoomPortalObstruction
    • AkSpatialAudioEmitter
    • AkSpatialAudioListener
    • AkState
    • AkSurfaceReflector
    • AkSwitch
    • AkTerminator
    • AkTriggerBase
  • 構成メンバ

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