Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトパイピングが早くなります。
ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。…の下にある全てのSoundBankをパッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。To avoid packaging the SoundBanks for all platforms with your game, you should enable the automatic generation of SoundBanks or use a BuildPlayerPipeline script. 詳しくはこのセクションへ: Build your Unity Game for a Target Platform.
Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 8 10:46:17 2018に生成されました。
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