MQuestNPCInfo 구조체 참조
#include <MQuestNPC.h>
세부 사항
퀘스트 NPC 정보.
public 메소드 | |
void | SetDefault () |
초기화. | |
MQuestNPCSpawnType | GetSpawnType () |
스폰 타입 반환 | |
public 속성 | |
MQUEST_NPC | nID |
id | |
MQUEST_NPC_GRADE | nGrade |
등급 | |
char | szName [256] |
이름. | |
char | szDesc [256] |
설명 | |
unsigned long int | nNPCAttackTypes |
공격타입 - MQUEST_NPC_ATTACK형의 SET | |
float | fSpeed |
속도 | |
float | fWeight |
몸무게 | |
int | nMaxHP |
최대 HP. | |
int | nMaxAP |
최대 AP. | |
int | nDC |
난이도 상수 | |
char | szMeshName [256] |
메쉬이름 | |
int | nWeaponDamage |
갖고 있는 무기 공격력 | |
float | fRotateSpeed |
방향 전환 속도 (초당 회전 각도임, 예를 들어 3.14159이면 초당 반바퀴 회전함. -값이면 바로 회전) | |
float | fCollRadius |
충돌 반지름. | |
float | fCollHeight |
충돌 높이. | |
MVector | vScale |
크기. | |
MVector | vColor |
색 | |
unsigned char | nSpawnWeight |
등장 가중치 | |
unsigned long int | nWeaponItemID |
장비하고 있는 무기 ID(Zitem에 있는거). | |
float | fAttackRange |
공격범위 | |
int | nAttackRangeAngle |
공격 시야 각도 | |
float | fAttackHitRate |
공격 명중률 | |
float | fCollisionCheckSpeed |
충돌체크 속도. | |
float | fUpdateTick |
업데이트 틱 속도 - 1.0f = 1초 | |
int | nViewAngle |
시야 각도 | |
float | fViewDistance |
시야 거리 | |
float | fViewDistance360 |
전방향 시야거리. | |
bool | bNeverBlasted |
칼로 띄워올리기 등 적용 여부. | |
bool | bMeleeWeaponNeverDamaged |
근접 공격에 맞는지 여부 | |
bool | bRangeWeaponNeverDamaged |
원근 공격에 맞는지 여부 | |
bool | bShadow |
그림자가 있는지 여부 | |
bool | bNeverPushed |
공격 받았을때 밀릴것인가? | |
bool | bNeverAttackCancel |
공격 받았을때 하던 공격이 취소되는가? | |
int | nSkills |
가진 스킬 개수 | |
int | nSkillIDs [MAX_SKILL] |
가지고있는 스킬 | |
int | nDropTableID |
drop table index - 서버만 사용한다. | |
char | szDropTableName [8] |
drop table name |
이 구조체을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.
- MQuestNPC.h
- MQuestNPC.cpp
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