CSCommon: MQuestNPCInfo 구조체 참조

MAIET

MQuestNPCInfo 구조체 참조

#include <MQuestNPC.h>

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세부 사항

퀘스트 NPC 정보.

public 메소드

void SetDefault ()
 초기화.
MQuestNPCSpawnType GetSpawnType ()
 스폰 타입 반환

public 속성

MQUEST_NPC nID
 id
MQUEST_NPC_GRADE nGrade
 등급
char szName [256]
 이름.
char szDesc [256]
 설명
unsigned long int nNPCAttackTypes
 공격타입 - MQUEST_NPC_ATTACK형의 SET
float fSpeed
 속도
float fWeight
 몸무게
int nMaxHP
 최대 HP.
int nMaxAP
 최대 AP.
int nDC
 난이도 상수
char szMeshName [256]
 메쉬이름
int nWeaponDamage
 갖고 있는 무기 공격력
float fRotateSpeed
 방향 전환 속도 (초당 회전 각도임, 예를 들어 3.14159이면 초당 반바퀴 회전함. -값이면 바로 회전)
float fCollRadius
 충돌 반지름.
float fCollHeight
 충돌 높이.
MVector vScale
 크기.
MVector vColor
 
unsigned char nSpawnWeight
 등장 가중치
unsigned long int nWeaponItemID
 장비하고 있는 무기 ID(Zitem에 있는거).
float fAttackRange
 공격범위
int nAttackRangeAngle
 공격 시야 각도
float fAttackHitRate
 공격 명중률
float fCollisionCheckSpeed
 충돌체크 속도.
float fUpdateTick
 업데이트 틱 속도 - 1.0f = 1초
int nViewAngle
 시야 각도
float fViewDistance
 시야 거리
float fViewDistance360
 전방향 시야거리.
bool bNeverBlasted
 칼로 띄워올리기 등 적용 여부.
bool bMeleeWeaponNeverDamaged
 근접 공격에 맞는지 여부
bool bRangeWeaponNeverDamaged
 원근 공격에 맞는지 여부
bool bShadow
 그림자가 있는지 여부
bool bNeverPushed
 공격 받았을때 밀릴것인가?
bool bNeverAttackCancel
 공격 받았을때 하던 공격이 취소되는가?
int nSkills
 가진 스킬 개수
int nSkillIDs [MAX_SKILL]
 가지고있는 스킬
int nDropTableID
 drop table index - 서버만 사용한다.
char szDropTableName [8]
 drop table name

이 구조체을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.


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