MQuestScenarioInfo 구조체 참조
#include <MQuestScenario.h>
세부 사항
퀘스트 시나리오 정보.
public 메소드 | |
| MQuestScenarioInfo () | |
| 생성자 | |
| int | GetSectorCount () |
| 섹터 수 반환 | |
public 속성 | |
| int | nID |
| 시나리오 ID | |
| char | szTitle [64] |
| 시나리오 이름 | |
| int | nQL |
| 요구 퀘스트 레벨 | |
| float | fDC |
| 난이도 계수(DC) | |
| int | nResSacriItemCount |
| 시나리오를 위한 희생 아이템 개수 | |
| int | nResSacriItemID [MAX_SCENARIO_SACRI_ITEM] |
| 시나리오를 위한 희생 아이템 | |
| int | nMapSet |
| 맵셋 | |
| int | nKeySectorID |
| 최종 섹터 ID. | |
| int | nXPReward |
| XP 보상치. | |
| int | nBPReward |
| BP 보상치. | |
| int | nRewardItemCount |
| 특별 아이템 개수. | |
| int | nRewardItemID [MAX_SCENARIO_REWARD_ITEM] |
| 특별 아이템 보상. | |
| float | fRewardItemRate [MAX_SCENARIO_REWARD_ITEM] |
| 특별 아이템 보상 확률. | |
| vector< int > | vecNPCSetArray |
| NPC Set Array. | |
이 구조체을 위한 문서화는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.
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