MMatchItemMap 클래스 참조
#include <MMatchItem.h>
세부 사항
캐릭터가 갖고 있는 아이템들.
public 메소드 | |
bool | IsEmpty () |
int | GetCount () |
virtual bool | CreateItem (MUID &uid, int nCIID, int nItemDescID, bool bRentItem=false, int nRentMinutePeriodRemainder=RENT_MINUTE_PERIOD_UNLIMITED, int nCount=1) |
bool | RemoveItem (MUID &uidItem) |
virtual void | Clear () |
MMatchItem * | GetItem (MUID &uidItem) |
bool | IsDoneDbAccess () |
void | SetDbAccess () |
bool | HasRentItem () |
static public 메소드 | |
static MUID | UseUID () |
protected 속성 | |
bool | m_bDoneDbAccess |
bool | m_bHasRentItem |
기간제 아이템이 하나라도 있는지 여부 주의 - 기간제 아이템이 하나라도 없더라도 true일 수도 있다. | |
static protected 속성 | |
static MUID | m_uidGenerate = MUID(0,0) |
static MCriticalSection | m_csUIDGenerateLock |
이 클래스을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.
- MMatchItem.h
- MMatchItem.cpp
MAIET entertainment