MGameClient 클래스 참조
#include <MGameClient.h>
MGameClient에 대한 상속 도표
세부 사항
게임 클라이언트
protected 메소드 | |
virtual bool | OnSockConnect (SOCKET sock) |
virtual bool | OnSockDisconnect (SOCKET sock) |
virtual bool | OnSockRecv (SOCKET sock, char *pPacket, DWORD dwSize) |
virtual void | OnSockError (SOCKET sock, SOCKET_ERROR_EVENT ErrorEvent, int &ErrorCode) |
virtual int | OnConnected (MUID *pTargetUID, MUID *pAllocUID, MCommObject *pCommObj) |
커넥션이 이루어진 경우. | |
virtual void | OnRegisterCommand (MCommandManager *pCommandManager) |
초기 커맨드 등록할때 불리는 함수. | |
virtual bool | OnCommand (MCommand *pCommand) |
커뮤니케이터가 커맨드를 처리하기 위해 불리는 함수. | |
void | OutputLocalInfo (void) |
로컬 정보를 출력한다. |
이 클래스을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.
- MGameClient.h
- MGameClient.cpp
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