MObject 클래스 참조
#include <MObject.h>
MObject에 대한 상속 도표
세부 사항
서버내에 존재하는 모든 오브젝트의 Abstract Class
public 메소드 | |
MObject () | |
시간에 따른 위치 얻어내기 | |
MObject (const MUID &uid) | |
const MUID | GetUID (void) const |
void | SetObjectType (MObjectType type) |
SpawnID 얻기 (Spawn Object 아니면 0). | |
MObjectType | GetObjectType () |
virtual bool | CheckDestroy (int nTime) |
virtual void | Tick (unsigned long int nTime) |
틱 처리. | |
void | AddCommListener (MUID ListenerUID) |
현재 속해있는 맵 얻기. | |
void | RemoveCommListener (MUID ListenerUID) |
bool | IsCommListener (MUID ListenerUID) |
bool | HasCommListener () |
const MUID | GetCommListener () |
void | InvalidateObjectCache () |
void | UpdateObjectCache (MObject *pObject) |
void | ExpireObjectCache (MObject *pObject) |
void | RemoveObjectCacheExpired () |
int | GetObjectCacheUpdateCount () |
public 속성 | |
MObjectCache | m_ObjectCache |
list< MUID > | m_CommListener |
protected 속성 | |
MUID | m_UID |
MObjectType | m_ObjectType |
우선 이것을 가지고 PC, NPC를 판별한다. |
이 클래스을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.
- MObject.h
- MObject.cpp
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