MQuestPlayerInfo 구조체 참조
#include <MQuestPlayer.h>
세부 사항
퀘스트 룰에서 쓰이는 플레이 정보.
public 메소드 | |
| int | GetNPCControlScore () |
NPC 관리 점수
| |
| void | Init (MMatchObject *pObj, int a_nQL) |
| 초기화. | |
| MQuestPlayerInfo () | |
| 생성자 | |
public 속성 | |
| MMatchObject * | pObject |
| Object 정보. | |
| unsigned long int | nNPCControlCheckSum |
| NPC 조종 체크섬. | |
| MMatchNPCObjectMap | NPCObjects |
| 조종중인 NPC. | |
| bool | bEnableNPCControl |
| NPC Control이 가능한지 여부. | |
| bool | bMovedtoNewSector |
| 다음 섹터로 이동했는지 여부 | |
| int | nQL |
| QL. | |
| int | nDeathCount |
| 죽은 회수. | |
| int | nUsedPageSacriItemCount |
| 기본 희생 아이템 사용 개수(페이지) | |
| int | nUsedExtraSacriItemCount |
| 추가 희생 아이템 사용 개수. | |
| int | nXP |
| 얻은 XP | |
| int | nBP |
| 얻은 BP | |
멤버 함수 문서화
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초기화.
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이 구조체을 위한 문서화는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.
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