MQuestPlayerInfo 구조체 참조
#include <MQuestPlayer.h>
세부 사항
퀘스트 룰에서 쓰이는 플레이 정보.
public 메소드 | |
int | GetNPCControlScore () |
NPC 관리 점수
| |
void | Init (MMatchObject *pObj, int a_nQL) |
초기화. | |
MQuestPlayerInfo () | |
생성자 | |
public 속성 | |
MMatchObject * | pObject |
Object 정보. | |
unsigned long int | nNPCControlCheckSum |
NPC 조종 체크섬. | |
MMatchNPCObjectMap | NPCObjects |
조종중인 NPC. | |
bool | bEnableNPCControl |
NPC Control이 가능한지 여부. | |
bool | bMovedtoNewSector |
다음 섹터로 이동했는지 여부 | |
int | nQL |
QL. | |
int | nDeathCount |
죽은 회수. | |
int | nUsedPageSacriItemCount |
기본 희생 아이템 사용 개수(페이지) | |
int | nUsedExtraSacriItemCount |
추가 희생 아이템 사용 개수. | |
int | nXP |
얻은 XP | |
int | nBP |
얻은 BP |
멤버 함수 문서화
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초기화.
|
이 구조체을 위한 문서화는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.
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