MMatchNPCObject 클래스 참조
#include <MMatchNPCObject.h>
MMatchNPCObject에 대한 협력 도표:

세부 사항
NPC 오브젝트.
public 메소드 | |
| MMatchNPCObject (MUID &uid, MQUEST_NPC nType, unsigned long int nFlags=0) | |
| 생성자 | |
| ~MMatchNPCObject () | |
| 소멸자 | |
| void | AssignControl (MUID &uidPlayer) |
| NPC 조종을 플레이어에게 할당한다. | |
| void | ReleaseControl () |
| NPC 조종자 해제. | |
| void | SetDropItem (MQuestDropItem *pDropItem) |
| Drop할 아이템을 설정한다. | |
| MUID | GetUID () |
| NPC UID 반환. | |
| MQUEST_NPC | GetType () |
| NPC 종류 반환. | |
| MUID & | GetController () |
| NPC 조종자(플레이어) UID 반환. | |
| MQuestDropItem * | GetDropItem () |
| 드롭 아이템 정보 반환 | |
| void | SetFlag (unsigned int nFlag, bool bValue) |
| 플래그 설정. | |
| bool | CheckFlag (unsigned int nFlag) |
| 플래그 체크. | |
| void | SetFlags (unsigned int nFlags) |
| 플래그 설정. | |
| unsigned long | GetFlags () |
| 플래그 반환. | |
| bool | HasDropItem () |
| 드롭 아이템을 가지고 있는지 반환 | |
생성자 & 소멸자 문서화
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생성자
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멤버 함수 문서화
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NPC 조종을 플레이어에게 할당한다.
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Drop할 아이템을 설정한다.
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이 클래스을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.
- MMatchNPCObject.h
- MMatchNPCObject.cpp
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