MMatchNPCManager 클래스 참조
#include <MMatchNPCObject.h>
MMatchNPCManager에 대한 협력 도표:
세부 사항
NPC 오브젝트 관리자.
public 메소드 | |
MMatchNPCManager () | |
생성자 | |
~MMatchNPCManager () | |
소멸자 | |
void | Create (MMatchStage *pStage, MQuestPlayerManager *pPlayerManager) |
초기화. | |
void | Destroy () |
해제. | |
void | ClearNPC () |
모든 NPC를 없앤다. | |
MMatchNPCObject * | CreateNPCObject (MQUEST_NPC nType, unsigned char nSpawnPositionIndex) |
NPC 오브젝트 생성. | |
bool | DestroyNPCObject (MUID &uidNPC, MQuestDropItem &outItem) |
NPC 오브젝트 해제. | |
MMatchNPCObject * | GetNPCObject (MUID &uidNPC) |
NPC 오브젝트 반환. | |
void | OnDelPlayer (MUID &uidPlayer) |
플레이어가 스테이지에서 나갈때 호출된다. | |
bool | IsControllersNPC (MUID &uidChar, MUID &uidNPC) |
해당 플레이어가 해당 NPC를 조종하고 있는지 체크. | |
int | GetNPCObjectCount () |
NPC 오브젝트수 반환. | |
int | GetNPCObjectCount (MQuestNPCSpawnType nSpawnType) |
해당 스폰타입의 NPC 오브젝트수 반환. |
멤버 함수 문서화
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초기화.
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NPC 오브젝트 생성.
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NPC 오브젝트 해제.
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NPC 오브젝트 반환.
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해당 스폰타입의 NPC 오브젝트수 반환.
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해당 플레이어가 해당 NPC를 조종하고 있는지 체크.
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플레이어가 스테이지에서 나갈때 호출된다.
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이 클래스을 위한 문서화는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.
- MMatchNPCObject.h
- MMatchNPCObject.cpp
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