CSCommon: MQuestScenario.h 소스 파일

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MQuestScenario.h

00001 #ifndef _MQUEST_SCENARIO_H
00002 #define _MQUEST_SCENARIO_H
00003 
00004 
00005 #include "MQuestConst.h"
00006 
00008 struct MQuestScenarioInfo
00009 {
00010     int             nID;                                        
00011     char            szTitle[64];                                
00012     int             nQL;                                        
00013     float           fDC;                                        
00014     int             nResSacriItemCount;                         
00015     int             nResSacriItemID[MAX_SCENARIO_SACRI_ITEM];   
00016     int             nMapSet;                                    
00017     int             nKeySectorID;                               
00018 
00019     int             nXPReward;                                  
00020     int             nBPReward;                                  
00021     int             nRewardItemCount;                           
00022     int             nRewardItemID[MAX_SCENARIO_REWARD_ITEM];    
00023     float           fRewardItemRate[MAX_SCENARIO_REWARD_ITEM];  
00024 
00025     vector<int>     vecNPCSetArray;                             
00026 
00028     MQuestScenarioInfo()
00029     {
00030         nID = -1;
00031         szTitle[0] = 0;
00032         nQL = 0;
00033         fDC = 0.0f;
00034         nResSacriItemCount = 0;
00035         memset(nResSacriItemID, 0, sizeof(nResSacriItemID));
00036         nMapSet = 0;
00037         nKeySectorID = 0;
00038         nXPReward = 0;
00039         nBPReward = 0;
00040         nRewardItemCount = 0;
00041         memset(nRewardItemID, 0, sizeof(nResSacriItemID));
00042         memset(fRewardItemRate, 0, sizeof(fRewardItemRate));
00043     }
00044 
00046     int GetSectorCount()
00047     {
00048         return (int)vecNPCSetArray.size();
00049     }
00050 };
00051 
00053 class MQuestScenarioCatalogue : public map<int, MQuestScenarioInfo*>
00054 {
00055 private:
00056     // 멤버 변수
00057     int m_nStandardScenarioID[MAX_QL+1][SCENARIO_STANDARD_DICE_SIDES];  
00058 
00059     // 함수
00060     void Clear();
00061     void Insert(MQuestScenarioInfo* pScenarioInfo);
00062     void ParseScenario(MXmlElement& element);
00063     void InitStandScenarioID();
00064 public:
00065     MQuestScenarioCatalogue();                                          
00066     ~MQuestScenarioCatalogue();                                         
00067 
00068     bool ReadXml(const char* szFileName);                               
00069     bool ReadXml(MZFileSystem* pFileSystem,const char* szFileName);     
00070 
00071     MQuestScenarioInfo* GetInfo(int nScenarioID);                       
00072 
00073 
00074 
00075     int GetStandardScenarioID(int nQL, int nDice);
00076 };
00077 
00078 
00079 #endif


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