AkComponentのシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。
AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。
指定したAkAudioEventをWwiseでポストします。
Wwise内で この AkComponent の AkAudioEvent をポストする。
関連づけられた AkComponent に対してトリガをポストする。
効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。
AkComponentにリスナーを設定します。
AkComponentが行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
関連付けられたAkComponentのゲームパラメータ値を設定します。
該当するAkComponentのStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。
関連付けられたAkComponentのスイッチのスイッチグループを設定します。
AkComponentに関連付けられたAkAudioEventの再生を阻止します。
このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。
AkComponentが、AkReverbVolumeに左右されるかどうかを設定します。
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