AkComponent Blueprint機能
AkComponentのシーンコンポーネントで実行できるWwise固有のアクションが、Ak Componentカテゴリにいくつかあります。
Get Attenuation Radius
AkComponent's の実質的な減衰半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)を返す。
Post Ak Event
指定したAkAudioEventをWwiseでポストします。
Post Associated Ak Event
Wwise内で この AkComponent の AkAudioEvent をポストする。
Post Trigger
関連づけられた AkComponent に対してトリガをポストする。
Set Attenuation Scaling Factor
効果の範囲がより大きい、またはより小さい音をシミュレーションするためにゲームオブジェクトの減衰計算を調整する、Attenuation sclaing factor(減衰スケールファクター)を設定します。
Set Listeners
AkComponentにリスナーを設定します。
Set Occlusion Refresh Interval
AkComponentが行うオクルージョン計算の間隔を設定します。コンポーネントのオクルージョンをオフにするには、0に設定します。
Set Output Bus Volume
指定したゲームオブジェクトに適用する Output bus volume (direct) を設定します。Bus Volume 値の設定範囲は、0.0f から 1.0f までです。
Set RTPC Value
関連付けられたAkComponentのゲームパラメータ値を設定します。
Set Stop when Owner Destroyed
該当するAkComponentのStopWhenOwnerDestroyed値を設定します。
Set Switch
関連付けられたAkComponentのスイッチのスイッチグループを設定します。
Stop
AkComponentに関連付けられたAkAudioEventの再生を阻止します。
Use Early Reflections
このAK Componentのアーリーリフレクションを、有効(または無効)にします。
Use Reverb Volumes
AkComponentが、AkReverbVolumeに左右されるかどうかを設定します。
作成: 1.6.3