Wwiseの機能をC++プロジェクト内で使うには、AkAudioモジュールをリンクする必要があります。これは、プロジェクトのモジュールファイル内で行う必要があります(
.build.cs)。
例:
public class MyModule : ModuleRules
{
public MyModule(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AkAudio" });
}
}
| 注記: 全てのAK::SoundEngine コールは現在、 AkAudioDevice から行われ、必ずAkAudioモジュール内から行わなければなりません。ユーザーは機能の拡張を AkAudio モジュール内で行い、必要なWwise機能を公開する必要があります。 |
作成:
1.6.3