Sound Lib
C/C++Windowsゲーム用音声再生ライブラリ
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オーディオデータ操作クラス [詳解]
#include <AudioHandler.h>
SoundLib::AudioHandler< T > の継承関係図
SoundLib::AudioHandler< T > 連携図
公開メンバ関数 | |
AudioHandler (std::basic_string< T > name, Audio::IAudio *pAudio) | |
コンストラクタ [詳解] | |
AudioHandler (AudioHandler< T > &&obj)=default | |
ムーブコンストラクタ [詳解] | |
~AudioHandler () | |
デストラクタ [詳解] | |
PlayingStatus | GetStatus () const |
再生状況を示すステータスを取得する。 [詳解] | |
float | GetVolume () const |
ボリュームを取得する。 [詳解] | |
bool | SetVolume (float volume) |
ボリュームを設定する。 [詳解] | |
float | GetFrequencyRatio () const |
再生速度とピッチの変化率を取得する。 [詳解] | |
bool | SetFrequencyRatio (float ratio) |
再生速度とピッチの変化率を設定する。 [詳解] | |
AudioHandler< T > & | operator= (AudioHandler< T > &&obj)=default |
ムーブ代入演算子のオーバーロード [詳解] | |
bool | Prepare (IXAudio2 &rXAudio2) |
XAudio2のソースボイスを生成する。 [詳解] | |
void | Start (bool isLoopPlayback) |
ファイルの先頭から再生を行う。 [詳解] | |
void | Start (IAudioHandlerDelegate< T > *pDelegate) |
ファイルの先頭から再生を行う。 [詳解] | |
void | Start (void(*onPlayedToEndCallback)(const T *pName)) |
ファイルの先頭から再生を行う。 [詳解] | |
void | Stop () |
再生を停止する。 [詳解] | |
void | Pause () |
再生を一時停止する。 [詳解] | |
void | Resume () |
一時停止中の音声を続きから再生する。 [詳解] | |
void | BufferEndCallback () |
XAusio2再生用バッファが空になったタイミングで呼び出されるコールバック関数。 [詳解] | |
基底クラス SoundLib::IVoiceCallbackDelegate に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~IVoiceCallbackDelegate ()=default |
デストラクタ [詳解] | |
静的公開変数類 | |
static const int | MAX_FREQENCY_RATIO = 4 |
/// [詳解] | |
詳解
template<typename T>
class SoundLib::AudioHandler< T >
オーディオデータ操作クラス
構築子と解体子
◆ AudioHandler() [1/2]
template<typename T >
SoundLib::AudioHandler< T >::AudioHandler | ( | std::basic_string< T > | name, |
Audio::IAudio * | pAudio | ||
) |
コンストラクタ
- 引数
-
name 音声データの識別に使用する名前 pAudio オーディオファイルデコードクラスのインスタンス
◆ AudioHandler() [2/2]
template<typename T >
|
default |
ムーブコンストラクタ
- 引数
-
obj ムーブ対象オブジェクト
◆ ~AudioHandler()
template<typename T >
SoundLib::AudioHandler< T >::~AudioHandler | ( | ) |
デストラクタ
関数詳解
◆ BufferEndCallback()
template<typename T >
|
virtual |
XAusio2再生用バッファが空になったタイミングで呼び出されるコールバック関数。
SoundLib::IVoiceCallbackDelegateを実装しています。
◆ GetFrequencyRatio()
template<typename T >
float SoundLib::AudioHandler< T >::GetFrequencyRatio | ( | ) | const |
再生速度とピッチの変化率を取得する。
- 戻り値
- 音源からの変化率
1.0の場合、音源から変化なし。 2.0の場合、再生速度2倍で1オクターブ高音。 0.5の場合、再生速度1/2で1オクターブ低音。
- 参照
- IXAudio2SourceVoice::GetFrequencyRatio()
◆ GetStatus()
template<typename T >
PlayingStatus SoundLib::AudioHandler< T >::GetStatus | ( | ) | const |
再生状況を示すステータスを取得する。
- 戻り値
- 再生ステータス
◆ GetVolume()
template<typename T >
float SoundLib::AudioHandler< T >::GetVolume | ( | ) | const |
ボリュームを取得する。
- 戻り値
- ボリューム(XAudio2の定義に従う)
◆ operator=()
template<typename T >
|
default |
ムーブ代入演算子のオーバーロード
- 引数
-
obj ムーブ対象オブジェクト
- 戻り値
- ムーブ後のオブジェクト
◆ Pause()
template<typename T >
void SoundLib::AudioHandler< T >::Pause | ( | ) |
再生を一時停止する。
◆ Prepare()
template<typename T >
bool SoundLib::AudioHandler< T >::Prepare | ( | IXAudio2 & | rXAudio2 | ) |
XAudio2のソースボイスを生成する。
- 引数
-
rXAudio2 XAudio2オブジェクト
- 戻り値
- 成否
◆ Resume()
template<typename T >
void SoundLib::AudioHandler< T >::Resume | ( | ) |
一時停止中の音声を続きから再生する。
◆ SetFrequencyRatio()
template<typename T >
bool SoundLib::AudioHandler< T >::SetFrequencyRatio | ( | float | ratio | ) |
再生速度とピッチの変化率を設定する。
- 引数
-
ratio 音源からの変化率
- 戻り値
- 成否
1.0の場合、音源から変化なし。 2.0の場合、再生速度2倍で1オクターブ高音。 0.5の場合、再生速度1/2で1オクターブ低音。
設定可能最大値はMAX_FREQENCY_RATIO。
- 参照
- IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio(float, UINT32)
◆ SetVolume()
template<typename T >
bool SoundLib::AudioHandler< T >::SetVolume | ( | float | volume | ) |
ボリュームを設定する。
- 引数
-
volume ボリューム(XAudio2の定義に従う)
- 戻り値
- 成否
◆ Start() [1/3]
template<typename T >
void SoundLib::AudioHandler< T >::Start | ( | bool | isLoopPlayback | ) |
ファイルの先頭から再生を行う。
- 引数
-
isLoopPlayback ループ再生を行うかどうか
◆ Start() [2/3]
template<typename T >
void SoundLib::AudioHandler< T >::Start | ( | IAudioHandlerDelegate< T > * | pDelegate | ) |
ファイルの先頭から再生を行う。
- 引数
-
pDelegate 最後まで再生完了後に呼び出すコールバック関数を定義したオブジェクト
C++から設定する場合用
◆ Start() [3/3]
template<typename T >
void SoundLib::AudioHandler< T >::Start | ( | void(*)(const T *pName) | onPlayedToEndCallback | ) |
ファイルの先頭から再生を行う。
- 引数
-
onPlayedToEndCallback 最後まで再生完了後に呼び出すコールバック関数
C言語から設定する場合用
◆ Stop()
template<typename T >
void SoundLib::AudioHandler< T >::Stop | ( | ) |
再生を停止する。
メンバ詳解
◆ MAX_FREQENCY_RATIO
template<typename T >
|
static |
///
SetFrequencyRatio(float)で設定可能な最大比率
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- SoundLib/AudioHandler.h
- SoundLib/AudioHandler.cpp
構築: 1.8.14