Sound Lib
C/C++Windowsゲーム用音声再生ライブラリ
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CompressedAudio.h
24 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
41 /* Getters / Setters -------------------------------------------------------------------------------- */
83 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
91 /* Functions ---------------------------------------------------------------------------------------- */
125 /* Constructor / Destructor ------------------------------------------------------------------------- */
128 /* Operator Overloads ------------------------------------------------------------------------------- */
131 /* Functions ---------------------------------------------------------------------------------------- */
int GetChannelCount() const
デコード前のチャンネル数を取得する。
Definition: CompressedAudio.cpp:50
std::string GetFormatName() const
ファイルフォーマットを示す文字列を取得する。
Definition: CompressedAudio.cpp:46
const WAVEFORMATEX * GetWaveFormatEx() const
PCMの情報を格納したオブジェクト
Definition: CompressedAudio.cpp:42
void Reset()
ファイルポインタを音声データの先頭に戻す。
Definition: CompressedAudio.cpp:208
~CompressedAudio()
デストラクタ
Definition: CompressedAudio.cpp:27
bool HasReadToEnd() const
ファイル末尾まで読み込みが終わったかどうかを示す値をを取得する。
Definition: CompressedAudio.cpp:62
int GetSamplingRate() const
デコード前のサンプリングレートを取得する。
Definition: CompressedAudio.cpp:54
int GetBitsPerSample() const
デコード前のビットレートを取得する。
Definition: CompressedAudio.cpp:58
long Read(BYTE *pBuffer, long bufSize)
ファイルを順次読み込み、デコードした値を格納する。
Definition: CompressedAudio.cpp:141
CompressedAudio()
コンストラクタ
Definition: CompressedAudio.cpp:16
Definition: CompressedAudio.cpp:13
bool Load(std::string filePath)
ファイルを解析し、デコード準備を行う。
Definition: CompressedAudio.cpp:68
CompressedAudio & operator=(CompressedAudio &&obj)=default
ムーブ代入演算子のオーバーロード
構築: 1.8.14